Preguntas etiquetadas con physics

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Programación diferencial para un vehículo.

Estoy en un punto de mi vehículo donde, cuando voy rápido y giro, el vehículo actúa de manera extraña porque las llantas internas se mueven más rápido que las llantas externas. Así que necesito descubrir cómo programar en un diferencial, pero parece que no puedo hacer que funcione correctamente,...

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Modelado de órbita elíptica

Estoy jugando con las órbitas en un simple juego 2-d donde un barco vuela por el espacio y se siente atraído por cosas masivas. La velocidad de la nave se almacena en un vector y la aceleración se aplica a cada cuadro según corresponda, dada la ley de gravitación universal de Newton. Las masas de...

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Esquemas de paso de tiempo para simulaciones físicas

Las operaciones utilizadas para escalonar una simulación física son las más comunes: Integrar velocidad y posición Detección y resolución de colisiones. Resolución de contacto (en casos avanzados) Hace un tiempo me encontré con este documento de Stanford que proponía un esquema alternativo, que...

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Hacer que una bola Box2D rebote a una altura constante

Quiero crear un juego como Doodle Jump. Estoy usando libgdx y Box2d. Necesito asesoramiento sobre cómo hacer que mi pelota rebote constantemente y con la misma altura. He intentado establecer la restitución del cuerpo de la pelota a 1 para que pueda saltar constantemente, pero cuando salto en un...

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Control de nave espacial modular

Estoy desarrollando un juego basado en la física con naves espaciales. Una nave espacial se construye a partir de círculos conectados por uniones. Algunos de los círculos tienen motores conectados. Los motores pueden rotar alrededor del centro del círculo y crear empuje. Quiero poder mover la...

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¿Cómo implementar un rayo tractor?

Estoy trabajando en un juego en el que el jugador puede recoger objetos usando algo como un rayo tractor y transportarlos. Atraer el objeto hacia el centro de la viga no es difícil. Pero una vez que el objeto está lo suficientemente cerca del centro, necesito mantenerlo allí mientras el jugador se...

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¿Cómo manejar saltar por una pendiente en un juego de corredor?

En un corredor sin fin en 2D, ¿qué debería suceder cuando el jugador está corriendo "demasiado rápido" cuesta arriba y salta? Por ejemplo, en un caso "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Si se mueve hacia la derecha lo suficientemente lento, saltará hacia arriba y aterrizará en la parte...

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RK4, Derivados, Comprender la física del juego

Gafferon Games tiene un gran artículo sobre la integración RK4 para construir simulaciones físicas que se puede encontrar aquí: Conceptos básicos de integración Personalmente, mis conocimientos de matemáticas y física podrían mejorar. Me siento cómodo en el ámbito de las matemáticas vectoriales,...

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¿Cómo crear una cuerda?

Me gustaría recrear este juego , pero no tengo idea de cómo crear la cuerda o sus influencias en la pelota. Básicamente, hay una cuerda, "unida", en un extremo, al puntero del mouse, y en el otro extremo atado a una bola masiva. A medida que el usuario mueve su mouse, la cuerda y la pelota lo...