Preguntas etiquetadas con physics

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Drone targeting

Imagine un "dron" y un punto objetivo en un plano 2D. Hay ocho parámetros: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (solo diremos que el objetivo es estacionario) El trabajo del dron...

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Hacer que lo rápido parezca lento (Box2D)

Estoy trabajando en un juego en el que controlas un trebuchet para lanzarle bolas al oponente. Es como un juego llamado 'Asedio medieval'. Cuando el trebuchet balancea su brazo, el jugador debe aprovechar el mejor momento para presionar el botón y soltar la pelota. Entonces la pelota volará en el...

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Cómo tener en cuenta la gravedad al mover IA

Estoy haciendo un juego en 2D. Actualmente hay un helicóptero volando, controlado por el jugador. Se controla con las teclas de flecha: ARRIBA, IZQUIERDA y DERECHA. Su velocidad a lo largo del eje y es dy, y la velocidad a lo largo del eje x es dx. Su física es la siguiente: Siempre que no se...

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¿Cómo puedo factorizar el impulso en mi simulador espacial?

Estoy intentando crear un motor de física 2D simple en este momento, y me encuentro con algunos problemas para descubrir cómo incorporar el impulso en el movimiento de una nave espacial. Si me estoy moviendo en una dirección determinada a una velocidad determinada, actualmente puedo actualizar...

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Programación diferencial para un vehículo.

Estoy en un punto de mi vehículo donde, cuando voy rápido y giro, el vehículo actúa de manera extraña porque las llantas internas se mueven más rápido que las llantas externas. Así que necesito descubrir cómo programar en un diferencial, pero parece que no puedo hacer que funcione correctamente,...