No hay mucho más para la pregunta. No me preocupan los gastos generales, ya que estoy seguro de que ambos están bien para mis propósitos. Básicamente, estoy familiarizado con los conceptos de Box2D debido al Farseer Physics Engine, pero quiero usar Bullet cuando salte a las cosas en 3D. ¿Quizás Bullet tiene algún valor educativo para mí incluso en el ámbito 2D?
La versión generalizada de la pregunta es: ¿debo usar un motor de física 3D para un juego 2D si planeo utilizar un motor de física 3D en el futuro? ¿O es esto una pérdida de tiempo que no proporcionaría valor educativo?
c++
physics
box2d
bullet-physics
Christopher Horenstein
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Respuestas:
¿Por qué no tratarlos por separado?
Tienes un juego en 2D; usa el motor / las herramientas adecuadas para hacer que ese juego sea lo mejor posible.
Desea jugar con un motor 3D para aprenderlo; luego juegue con él, cree algunos juegos o aplicaciones 3D simples, pero manténgalo separado del otro juego en el que está trabajando.
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En general, siempre siento que aprender a usar algo en el contexto incorrecto no es un ejercicio valioso.
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