Si tengo un punto que quiero alcanzar al final o durante un arco parabólico, ¿cómo calcularía la velocidad x e y
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Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 meses . Al final de estas excelentes...
Es difícil saber qué se pregunta aquí. Esta pregunta es ambigua, vaga, incompleta, demasiado amplia o retórica y no se puede responder razonablemente en su forma actual. Para obtener ayuda para aclarar esta pregunta y poder volver a abrirla, visite el centro de ayuda .
He pasado las últimas 48 horas leyendo sobre los sistemas Object Component, y siento que estoy lo suficientemente preparado para comenzar a implementarlo. Obtuve las clases de objeto y componente base creadas, pero ahora que necesito comenzar a crear los componentes reales, estoy un poco...
Estoy buscando ideas sobre cómo implementar el seguimiento en el espacio 2D. Desafortunadamente, todavía no sé mucho sobre IA / búsqueda de rutas / control autónomo. Digamos que este barco puede moverse libremente pero tiene masa e impulso. Además, las fuerzas externas pueden afectarlo...
Estoy buscando cualquier entrada sobre la simulación de agua en 2D, en contra de una matriz bloqueada / no bloqueada bastante grande (llamada) (vista desde el lado). Se me ocurrieron las siguientes ideas: Autómatas celulares Realice una simulación masiva en paralelo en la CPU, utilizando...
En mi juego, me gustaría que mi personaje pueda agarrarse a las repisas y poder levantarse si hay espacio para hacerlo. ¿Cómo detecto si hay una repisa y si el personaje tiene suficiente espacio para
Estoy desarrollando un motor de física para un juego de plataformas en 2D. Estoy usando el teorema del eje de separación para la detección de colisiones. La superficie del suelo se construye a partir de cuadros delimitadores orientados, con el jugador como un cuadro delimitador alineado con el eje....
Antecedentes: Tengo un problema para obtener la curva de salto correcta para un proyecto de remake de plataformas retro mío. El juego original es para el NES, y la velocidad del jugador se almacena en dos partes separadas: un byte para el número entero y otro para la parte fraccionaria. La...
Mi pregunta es ¿cuál sería el mejor enfoque para encontrar caminos en una superficie planetaria irregular? Información de contexto He creado un planeta a partir del desplazamiento de mapeo de 6 planos proyectados de esfera. Los planos inicialmente formaron un cubo antes de proyectarse en forma...
¿Cómo podría programar una simulación de boids 2D de tal manera que pudiera usar la potencia de procesamiento de diferentes fuentes (clusters, gpu)? En el ejemplo anterior, las partículas no coloreadas se mueven hasta que se agrupan (amarillo) y dejan de moverse. El problema es que todas las...
Estoy tratando de crear un efecto similar al de Mario Galaxy o Geometry Wars 3 donde el jugador camina alrededor del "planeta", la gravedad parece ajustarse y no se caen del borde del objeto como lo harían si la gravedad fue arreglado en una sola dirección. (fuente: gameskinny.com ) Logré...
Estoy tratando de hacer un juego simple donde se lanza una nave espacial y luego su trayectoria se ve afectada por la gravedad de los planetas. Similar a este juego: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Deseo saber cómo replicar el efecto que los planetas tienen en la nave...
Un amigo mío y yo estábamos discutiendo una idea diferente para permitir que los materiales en un mundo fueran destruidos de manera muy fragmentaria y propuso la idea de representar los sólidos como fluidos muy visuales. Mi intuición es que esto sería: A) muy difícil, o B) muy intensivo en...
Siguiendo con mi pregunta anterior : tengo la pelota rebotando de manera bastante realista desde las superficies que golpea. Ahora me gustaría hacerlo girar por la fricción del golpe . Mostrar esto es bastante simple: giro la pelota por su velocidad angular cada tic y aplico la misma rotación...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Un poco de historia para mí....
Actualmente, estoy simulando las fuerzas de impacto de la física para evitar las unidades localmente, pero este método a veces empuja a las unidades fuera de la formación y tiene efectos muy indeseables cuando las unidades se agrupan. Para juegos RTS como Starcraft 2, ¿cómo se hace la evasión...
No quiero usar box2d ni nada, solo quiero plataformas móviles simples (arriba-abajo, izquierda-derecha, diagonales y circulares). Mi pregunta es manejar el orden de actualización / jerarquía de control para que el jugador permanezca fijo en la plataforma de manera sólida, sin rebotar ni...
Estoy construyendo un auto sim en Unity3D. Estoy tratando de configurar las propiedades del automóvil para que sean lo más realistas posible. Parece que no puedo obtener una respuesta directa en Google, así que pensé en preguntar aquí. ¿Cuál es el ángulo de dirección máximo típico de un automóvil...
En mi motor de física 2D, puedo detectar colisiones AABB vs AABB, y resolverlas al encontrar el vector de penetración más corto y agregarlo a la posición de AABB. Hacer esto "empuja" al primer AABB fuera del segundo AABB, pero no trata en absoluto los cambios de velocidad / aceleración. Si agrego...