Un poco de historia para mí. Tengo relativamente experiencia con motores de física de terceros como Havok, Box2D, Bullet y los he integrado con éxito en motores personalizados. También hice un motor de física simple siguiendo algunos libros conocidos.
Ahora estoy interesado en sumergirme en la física del vehículo. Hay un par de libros que examinan el tema pero no lo revisan con suficiente detalle para que yo pueda comprender algo útil. Por lo tanto, me gustaría conocer buenos libros / recursos que no sean demasiado pesados (con esto quiero decir un libro que es vehículos puros y está hecho para ingenieros en lugar de desarrolladores de juegos) que me ayudan a comenzar con la física de vehículos. Aquí get started
= al menos guíame a través de la creación de un vehículo simple en 3D con características modernas que se encuentran en la mayoría de los juegos (suspensión / transmisión, etc.)
Nota: Busqué una pregunta similar pero no encontré una, pero si existe, publique el enlace y no dude en cerrar la pregunta.
Si desea obtener algo razonable, no puedo recomendar más sinceramente la charla http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 del programador de física en rallycross. (un juego enviado en la PS1 en 1997, por lo que es muy rápido en hardware moderno y posiblemente implementable en lenguajes de nivel superior que no son tan eficientes en matemáticas como podrían ser)
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Sé que esta es una vieja pregunta, pero si me topé con ella, también podrían hacerlo otros.
Si bien es un tutorial para configurar un automóvil en el motor Unity3D, este tutorial explica mucho de lo que es necesario y los conceptos deberían ser lo suficientemente transferibles.
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html
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