Preguntas etiquetadas con xna

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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¿Existe una función seno más rápida?

Estoy trabajando en la generación de ruido 3d perlin. La biblioteca de C # Math parece exagerada para lo que necesito, ya que la mayoría de sus funciones utilizan doble precisión. Yo uso Math.Sin () en varios lugares para generar el ruido. ¿Alguien sabe de una función seno más...

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Cálculos de gravedad 2D de subprocesos múltiples

Estoy construyendo un juego de exploración espacial y actualmente he comenzado a trabajar en la gravedad (en C # con XNA). La gravedad aún necesita ajustes, pero antes de que pueda hacer eso, necesito abordar algunos problemas de rendimiento con mis cálculos físicos. Esto está usando 100 objetos,...

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¿La mejor manera de enmascarar sprites 2D en XNA?

Actualmente estoy tratando de enmascarar algunos sprites. En lugar de explicarlo en palabras, he inventado algunas imágenes de ejemplo: El área a enmascarar (en blanco) Ahora, el sprite rojo que necesita ser recortado. El resultado final. Ahora, sé que en XNA puedes hacer dos cosas para...

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Optimizando los cálculos de gravedad

Tengo un montón de objetos de diferentes tamaños y velocidades que gravitan uno hacia el otro. En cada actualización, tengo que revisar cada objeto y sumar las fuerzas debido a la gravedad de cada otro objeto. No escala muy bien, es uno de los dos grandes cuellos de botella que he encontrado en mi...

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Manera eficiente de dibujar contornos alrededor de sprites

Estoy usando XNA para programar un juego, y he estado experimentando con varias formas de lograr un efecto 'seleccionado' en mis sprites. El problema que tengo es que cada clic que se dibuja en el spritebatch se dibuja con más de un sprite (cada objeto puede estar compuesto por hasta 6...

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¿Puedo vender un juego XNA solo?

Acabo de comenzar el desarrollo de un juego XNA, y me pregunto si no sería mejor usar una alternativa de código abierto, ya que quiero mantener el control total sobre mi juego. Necesito poder venderlo a quien quiera, utilizando los medios que quiero. Basado en la licencia XNA y todo ese tipo de...

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Tutoriales de desarrollo de XNA [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 3 años . ¿Alguien puede guiarme sobre...

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Hacer que toda la escena se desvanezca a escala de grises

Cuando el jugador pierde toda su vida, quiero que toda la pantalla del juego pase a escala de grises, pero no deje de actualizarse de inmediato. También prefiero que se desvanezca a escala de grises en lugar de perder repentinamente todo el color. Todo lo que he encontrado hasta ahora se trata de...

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¿Hacer un juego como tutorial? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Estoy a cargo de...

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Viabilidad de un juego XNA en PC

Un amigo y yo estamos haciendo un juego 2D XNA. Hasta ahora, la API parece realmente genial y el rendimiento es aceptable. Sin embargo, mi pregunta es más sobre su lanzamiento. Como otros desarrolladores, ¿cómo han hecho los juegos, qué tan bien te han ido en la PC (en cuanto a descargas, ventas,...

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Extraño contorno blanco alrededor del modelo

Estoy trabajando en un juego en XNA 4 y recientemente cambié a una implementación de sombreado diferido siguiendo esta guía . Un extraño contorno blanco aparece en mis modelos ahora y no estoy seguro de qué está causando esto. Pensé que tal vez era una falta de precisión en el objetivo de...