Preguntas etiquetadas con camera

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¿Cómo debo implementar una cámara en primera persona?

Soy un programador principiante y estoy creando un proyecto que me permite caminar por las habitaciones con una cámara en primera persona. Hasta ahora, tengo los edificios dibujados y encendidos, pero ahora estoy atascado y no sé cómo hacer una cámara en primera persona que me permita...

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¿Cómo creo múltiples focos 2D?

Estoy buscando crear un efecto de "foco" 2D que permita un foco en múltiples entidades. Es decir, como si varios sprites estuvieran sosteniendo antorchas. Para una sola entidad (un foco), uso una técnica en la que superpongo un sprite degradado y hago que el punto central persiga a esa entidad....

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Técnicas de control de cámara en juegos

Soy un estudiante de MPhil en Ciencias de la Computación que trabaja en el problema del control de la cámara en gráficos. Aunque la literatura sobre el control de la cámara se remonta a finales de la década de 1980, la mayoría de ellos (que yo sepa) es principalmente académica y rara vez se usa en...

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Rotación de cámara 3D

Por favor, perdónenme, pero necesito ayuda y he estado atrapado en esto por algunas semanas, no estoy progresando y en todos lados donde voy y veo una respuesta diferente, todo lo que intento no funciona. He tenido suficientes consejos y sugerencias, ahora realmente necesito que alguien me dé la...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Cómo evitar el bloqueo del cardán

Estoy tratando de escribir código con rota un objeto. Lo implementé como: La rotación sobre el eje X viene dada por la cantidad de cambio en las coordenadas y de un mouse y la rotación sobre el eje Y está dada por la cantidad de cambio en las coordenadas x de un mouse. Este método es simple y...

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¿Cómo mantengo mi personaje centrado en la pantalla?

Estoy haciendo un juego similar a Legend of Zelda: Link to the Past (acción-aventura 2D de arriba hacia abajo). Quiero que el personaje permanezca centrado en la pantalla cuando se mueve. Actualmente, cada vez que el jugador quiere moverse, muevo todo el mapa en la dirección opuesta. Esto...

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Diseño de un sistema de cámara.

Pensando en un juego común, no importa el tipo de juego, es muy probable que necesitemos algún tipo de cámara. Por ejemplo: Cámara de depuración: controlada por teclado y mouse, con eso podemos movernos en cualquier lugar de nuestra escena. Cámara con secuencia de comandos: con eso podemos...

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Rotar un vector

Quiero que mi cámara en primera persona cambie suavemente su dirección de visualización de la dirección d1 a la dirección d2. La última dirección se indica mediante una posición objetivo t2. Hasta ahora he implementado una rotación que funciona bien, pero la velocidad de la rotación se ralentiza...