Si.
El modelo típico para FPS multijugador en títulos AAA en estos días es el modo multijugador de igual a igual (donde un jugador es elegido para ser el servidor, y todos los demás son pares que dependen de ese jugador para actualizaciones sincronizadas). Puedes usar este modelo en un juego XNA para XBOX 360.
Puede comenzar en la arquitectura de red para muestras XBOX XNA .
Existen numerosos ejemplos, incluido este, que demuestra el tipo de arquitectura de red utilizada en títulos AAA FPS como Halo y Call of Duty (donde no hay un servidor dedicado, excepto los servidores que manejan el emparejamiento).
Una cosa que se perderá es la capacidad de consultar un servidor dedicado al emparejar jugadores. Sin embargo, si llega a un punto en el que tiene tantos jugadores que se beneficiaría significativamente de tener un servidor dedicado para un lobby de emparejamiento, no es irrazonable ir a Microsoft para obtener un acuerdo de Live Arcade, en cuyo caso tendrá acceso a los servidores de almacenamiento de microsoft y potencialmente acceder a su propio servidor. Hasta que obtenga ese tipo de base de usuarios (bastante grande), el emparejamiento entre pares se adaptará perfectamente a sus propósitos.