¿Conoces algún formato de terreno para juegos FPS que use una red irregular triangulada (TIN) en lugar de una cuadrícula para la representación de la elevación? ¿O al menos un juego cuyas herramientas de desarrollo aceptan un TIN como entrada para la elevación del terreno?
El único ejemplo que tengo es el formato ASCII Scene Export (ASE) que se puede usar como entrada en el editor de terreno para el motor Unreal (UnrealEd). Estoy buscando principalmente formatos que admitan agujeros en el terreno (tanto visualmente como en detección de colisión) y que permitan modelos subterráneos. Quiero evitar tener que tallar y cubrir rejillas de elevación del terreno cuadriculado para colocar modelos subterráneos.
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¿Estás hablando de algo como esto?
http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340
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