Estoy investigando el desarrollo de juegos, y sé que hay dos opciones para la creación de activos: crearlos usted mismo o externalizar los activos (haciéndolos personalizados o encontrarlos en sitios como la tienda de activos de la unidad).
¿Cuáles son algunas otras fuentes principales de activos, como sitios web para contratación, bibliotecas de activos libres de regalías u otras tiendas de activos?
Como extra, ¿cuáles son algunos otros métodos para obtener activos si hay algún otro método?
Respuestas:
Bastantes temas que manejan evaluaciones (gratuitas) ya:
Solo cubre parte de la pregunta, pero estoy seguro de que es útil.
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sitios como http://www.medialoot.com/ podrían ser útiles para algunos activos de IU, especialmente para juegos móviles
Para las personas que se desarrollan con Unity, tienen su propio almacén de activos que incluye modelos, scripts y una tonelada de otros recursos: Unity Asset store
Algunos sitios como thesuperfluid.org tienen personas que ofrecen servicios para una moneda virtual que facilita el intercambio.
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Recientemente estaba buscando un programador para un proyecto de juego y me topé con el foro de colaboración de Kongregate . Parece que está inundado de artistas y músicos. Estoy seguro de que podrías encontrar a alguien con quien trabajar allí.
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Hay muchos recursos de juegos en 3D que puedes comprar en línea, como turbo squid o la tienda Unity
Para los activos de juegos en 2D es un poco difícil de encontrar, ya sea que tengas que subcontratarlos o puedes comprar algunos activos de juegos comunes en Super Game Asset Store , hay íconos y accesorios de entorno que puedes usar para una variedad de juegos.
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