Preguntas etiquetadas con assets

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Recursos útiles para comenzar AI [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . ¿Qué recursos...

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Manejo de múltiples licencias

Encontré un activo con 3 licencias diferentes . La licencia GPL 3.0 parece ser solo una versión más nueva de la GPL 2.0. ¿Se puede ignorar la GPL 2.0 si se cumple la GPL 3.0? ¿Deben cumplirse todas las condiciones de las 3 licencias? Por ejemplo, la GPL 2.0 menciona la impresión o la visualización...

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Evitar la doble compresión de recursos

Estoy usando .pngs para mis texturas y estoy usando un sistema de archivos virtual en un .ziparchivo para mi proyecto de juego. Esto significa que mis texturas se comprimen y descomprimen dos veces. ¿Cuáles son las soluciones a este problema de doble compresión? Una solución que he escuchado es...

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¿Qué le pasó a COLLADA?

Hace unos años, parecía que COLLADA iba a ser una gran cosa, tal vez por fin un formato bastante estandarizado para obtener activos 3D de un paquete DCC en la tubería de herramientas de un juego. Y parecía una buena opción para un desarrollador independiente que no quería encerrarse en un solo...

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¿Dónde estoy obligado a poner créditos?

En primer lugar, esto no es una discusión sobre el mejor lugar para colocar créditos, sino más bien dónde está permitido . Entonces, por ejemplo, está bien si solo incluyo un archivo créditos.txt en el directorio de instalación, o tendré que hacer un lugar en el juego donde pueda leerlos. ¿Y hay...

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¿Por qué usar archivos de manifiesto de activos?

A veces verá que la gente lo recomienda en lugar de usar gráficos / archivos de sonido / etc. Me gusta esto... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... deberías usar un archivo de manifiesto como un nivel de indirección en su lugar: // Manifest file MY_IMAGE:...

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Encontrar archivos de activos en juegos de Linux

¿Cuál es el método habitual para almacenar modelos 3D, texturas, sonidos y secuencias de comandos (por ejemplo, archivos Lua) durante el desarrollo y en una versión? Estoy desarrollando un juego con mis amigos principalmente en C ++; En la fase de creación de prototipos, solo teníamos una única...

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¿Cómo empacas los recursos en un juego cuando tienes demasiados?

Recientemente hice un clon básico de Space Invaders, en C ++, usando el marco Allegro 5. Cuando terminé, me di cuenta de que tenía unos 10 sprites y 13 MB de DLL; algunos de los jugadores ni siquiera tenían las DLL mingW, lo que hacía que el juego fuera muy confuso. ¿Cómo empaqueto todos mis...