Recursos útiles para comenzar AI [cerrado]

15

¿Qué recursos están disponibles, incluidos artículos / libros electrónicos gratuitos y libros físicos y cosas, para los desarrolladores de juegos que buscan comenzar la programación / diseño simple de IA?

Nota: Conozco esta pregunta, pero es más sobre dónde comenzar en un tema específico; Estoy más preguntando sobre los recursos en general.

El pato comunista
fuente

Respuestas:

10

Programación de IA de juego por ejemplo por Mat Buckland es un excelente recurso para comenzar. Comienza desde los conceptos básicos de las máquinas de estado y pasa a los comportamientos de dirección y la teoría de gráficos para encontrar caminos. Probablemente uno de los mejores recursos que he encontrado, especialmente al comenzar.

Los libros de AI Game Wisdom también son muy buenos, pero muchos de los artículos son bastante avanzados.

Un buen enlace para los comportamientos de dirección es este sitio: http://www.red3d.com/cwr/steer/

Y como se ha mencionado, http://aigamedev.com tiene un contenido increíble, desde la primera línea.

El sitio de programación de juegos de Amit es bastante decente para obtener una visión general (aunque es cierto que no lo he usado mucho): http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html#ai

Sin embargo, había recomendado el libro de Buckland. Muy fácil de seguir y el código fuente realmente funciona :)

Rayo

Ray Dey
fuente
He escuchado muchas cosas buenas sobre el libro de Buckland, y el único problema es que es un poco demasiado caro para un estudiante que aún no está en la universidad, como todos los libros de programación, supongo. : P
El pato comunista
En el enlace que he proporcionado, pesa alrededor de 30 libras, lo que para un libro de programación es relativamente barato. Lo recomiendo encarecidamente y un montón de personas que conozco (incluido mi profesor de juegos) lo juran :)
Ray Dey
4

Soy un gran admirador de este libro en términos de 'simple',

IA para desarrolladores de juegos

Puede encontrarlo por aproximadamente $ 5.00 en Amazon si tiene en cuenta el envío de un tercero. Habla sobre conceptos básicos y buen material para juegos basados ​​en fichas, que son excelentes puntos de partida para el desarrollo.

Bryan Harrington
fuente
1

http://aigamedev.com/

La mitad de su contenido está detrás de un muro de pago, y es prácticamente imposible encontrar algo específico (como si intenta encontrar sus artículos sobre árboles de comportamiento), pero el contenido es insuperable.

Tétrada
fuente
El material allí se ha visto bien las varias veces que he visitado, pero casi todo por lo que tienes que pagar (es decir, después de jugar mucho a L4D, miré esos artículos. Tienes que pagar por ellos. Vergüenza, porque el director de IA es realmente sorprendente.) Y parece ser avanzado, en su mayoría.
El pato comunista
Ese sitio probablemente tiene un contenido increíble, creo que se dirigen más a profesionales de la industria.
Bryan Harrington