Preguntas etiquetadas con game-design

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¿Por qué los juegos tienen sombreros?

Noté que muchos juegos tienden a tener sombreros. Me preguntaba por qué? ¿Es una especie de tradición agregar sombreros a tus juegos? ¿Qué hace que esta tendencia sea tan popular en el desarrollo de

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Mazmorras en un juego espacial en 3D

Estoy en el proceso de crear un prototipo para un juego espacial en 3D (tercera persona). Mi pregunta es esta: ¿Cómo puede un juego espacial en 3D tener mazmorras como Zelda (o similares) en espacios abiertos? Problemas: El espacio no tiene paredes (obviamente): ¿cómo restringir el...

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Creando misiones significativas y atractivas

Mata a X número de monstruos. Reúne Y número de elementos (generalmente matando X número de monstruos). Entrega el paquete de este NPC a este otro NPC que está muy, muy lejos. etc. Sí. Estas misiones son fáciles de implementar, fáciles de completar, pero también muy aburridas después de las...

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1% de idea, 99% de ejecución? [cerrado]

Sigo leyendo en la comunidad de desarrollo de juegos que la idea de un juego es del 1% y la ejecución del juego es del 99%. ¿Crees que eso es verdad? No es necesario en esos porcentajes. Siempre pensé que una gran idea es invaluable y hace que un juego sea exitoso a pesar de que la ejecución es...