¿Cuál es la mejor manera en tu opinión para encontrar nuevas ideas para juegos? Quiero inventar algo realmente nuevo (como Gish, World of Goo, Crayon Physics, etc.), pero tengo problemas para encontrar nuevas ideas
¿Cuál es la mejor manera en tu opinión para encontrar nuevas ideas para juegos? Quiero inventar algo realmente nuevo (como Gish, World of Goo, Crayon Physics, etc.), pero tengo problemas para encontrar nuevas ideas
Estoy diseñando un juego por turnos en el que los jugadores se benefician comprando, transportando y vendiendo recursos. Cada turno, el mapa debe producir una cierta cantidad de recursos y ubicaciones diferentes, y los precios de los recursos deben actualizarse. Debido a esto, cada ronda, después...
Estoy escribiendo un juego, en la línea de un jRPG, en el que comienzas a jugar como el villano principal. No lo sabes Crees que estás jugando al héroe y cuanto más éxito tienes y cuanto más fuerte los haces, más difícil será derrotar al final del juego. Mi principal preocupación es que cualquiera...
¿Cuáles son algunas trampas o buenos consejos al diseñar niveles o mapas para un juego (presumiblemente 3D pero no
Tuvimos una larga discusión en mi compañía sobre las clases de personajes. Estamos construyendo un juego basado en habilidades donde eventualmente necesitarás seleccionar 8 para entrar en una batalla. Soy fanático de los sistemas sin clases, siempre he sentido que están creados para extender tus...
Lo interesante de League of Legends es la existencia del "meta", que, a los efectos de esta pregunta, puede definirse como la estrategia única que los gobierna a todos. El meta cambia entre parches; pero poco después de que se lanza un parche, surge una nueva variación del meta y todos están de...
Si he recogido 500 municiones de repuesto y 73/100 balas en mi arma actual, ¿por qué terminaré con 473 municiones de repuesto en lugar de 400 (perdiendo las 73 rondas no utilizadas en la revista anterior)? ¿Esto es solo para hacerlo más fácil para el jugador? Quiero hacer un juego de disparos...
Yo uso el motor de juego cocos2d-x para crear juegos. El motor ya usa muchos singletons. Si alguien lo usó, entonces debería estar familiarizado con algunos de ellos: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault y muchos...
He visto muchos juegos por turnos en los que los ataques cuerpo a cuerpo en otra unidad hacen que las unidades atacadas también dañen a la unidad atacante, mientras que los ataques a distancia no sufren esta mecánica de "represalia". Los ejemplos incluyen la serie Heroes of Might and Magic, la...
Noté que muchos juegos tienden a tener sombreros. Me preguntaba por qué? ¿Es una especie de tradición agregar sombreros a tus juegos? ¿Qué hace que esta tendencia sea tan popular en el desarrollo de
Estoy diseñando enemigos para un juego de plataformas, y quiero tener enemigos que el jugador utilice para superar los niveles. Me gusta la idea de saltar sobre los enemigos para atravesar huecos, pero es problemático si mueren. Se siente realmente mal poner al jugador en un estado imposible de...
Estoy en el proceso de crear un prototipo para un juego espacial en 3D (tercera persona). Mi pregunta es esta: ¿Cómo puede un juego espacial en 3D tener mazmorras como Zelda (o similares) en espacios abiertos? Problemas: El espacio no tiene paredes (obviamente): ¿cómo restringir el...
Recibo comentarios sobre mi juego que tiene elementos de RPG de acción (piense en Diablo, Torchlight, etc.) pero usted controla un equipo de héroes. Cuando matas enemigos, a veces caen nuevas armas. En mi juego, el DPS del arma será aleatorio pero más fuerte cuanto más lejos llegues. Cada tipo de...
Yo mismo construyo juegos independientes, pero generalmente me quedo sin energía una vez que llevo un juego desarrollado recientemente a un nivel en el que es posible jugar con el comportamiento, por lo que me conforma con el refinamiento en lugar de la exploración. Con pésimos...
Mata a X número de monstruos. Reúne Y número de elementos (generalmente matando X número de monstruos). Entrega el paquete de este NPC a este otro NPC que está muy, muy lejos. etc. Sí. Estas misiones son fáciles de implementar, fáciles de completar, pero también muy aburridas después de las...
Sigo leyendo en la comunidad de desarrollo de juegos que la idea de un juego es del 1% y la ejecución del juego es del 99%. ¿Crees que eso es verdad? No es necesario en esos porcentajes. Siempre pensé que una gran idea es invaluable y hace que un juego sea exitoso a pesar de que la ejecución es...
Ya he hecho una pregunta sobre la progresión de la dificultad en mi juego de corredor sin fin: ¿Cómo hacer la progresión de dificultad en mi juego de corredor sin fin? Ahora tengo que decidir que es un buen enfoque hacer lo siguiente: La cámara siempre sube, lentamente, pero evita que el jugador...
Estoy tratando de idear ideas para desarrollar juegos; según el consejo sobre esta pregunta , comencé a anotar y hacer una lluvia de ideas sobre mis ideas a medida que las obtengo, y ha funcionado relativamente bien. Ahora tengo una colección cada vez mayor de Ideas que creo que son relativamente...
En juegos como Starcraft Brood War, los jugadores al comienzo del juego no tienen mucho que hacer en comparación con más adelante cuando tienen que gestionar múltiples batallas y múltiples bases a la vez. Esto significa que al comienzo del juego, la jugabilidad es bastante aburrida, mientras que...
En mi juego de rol, tengo personajes acompañantes que potencialmente pueden abandonar la fiesta. Un comportamiento que he presenciado entre los probadores es algo con lo que creo que lidian muchos juegos de rol, a saber, que los jugadores despojarán a los miembros del grupo de todo el equipo antes...