Preguntas etiquetadas con game-design

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¿Tiene sentido un límite de inventario en un MMORPG?

Actualmente estoy desarrollando un simple 2d MMORPG. Mi enfoque actual es el sistema de inventario. Actualmente me pregunto si debería implementar un límite sobre lo que puede llevar un personaje jugador. Ya sea en forma de un peso máximo, un número limitado de ranuras de inventario o una...

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¿Por qué los juegos tienen consumibles?

Pensando en la línea de esta pregunta , y es demasiado impresionante para usar tropo en general. ¿Por qué los diseñadores de juegos quieren incluir artículos consumibles en sus juegos? Mortal Kombat 11 me hizo pensar ... ¿Por qué incluir consumibles que te den una ventaja en la batalla? Estoy...

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Compensación de retraso con juegos 2D en red

Quiero hacer un juego en 2D que sea básicamente un juego de sandbox / actividad impulsado por la física. Sin embargo, hay algo que realmente no entiendo. Según la investigación, parece que las actualizaciones del servidor solo deberían ser aproximadamente cada 100 ms. Puedo ver cómo funciona esto...

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Creando una ilusión de estrés y peligro

Actualmente estoy experimentando con un juego de aventuras en el que en algún momento el juego está bastante tranquilo y el jugador tiene que resolver acertijos y en algún momento hay enemigos o trampas ambientales. No quiero que surjan eventos de peligro sorprendentes de la nada que asusten al...

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¿Para qué sirven los puntos de armadura?

He visto una mecánica que llamo "puntos de armadura" en muchos juegos: Quake, Counter Strike, etc. Generalmente, mientras el jugador tiene estos puntos de armadura, recibe menos daño. Sin embargo, actúan de manera similar a los puntos de salud: los pierdes al recibir dicho daño. ¿Por qué...