Preguntas etiquetadas con game-design

46
¿Cuánta inmersión en la "vida real" es buena?

He estado haciendo un juego de novelas visuales en el que el personaje del jugador puede tener hambre, sed, energía y también necesita ir al baño, tiene cordura, limpieza, vida, dinero y reputación en la escuela que visita. , tiene un "Love-Meter" con su pareja de pareja (por ahora), fuerza,...

44
¿Qué puede hacer que un juego pacífico sea exitoso? [cerrado]

Hoy, los juegos más exitosos son juegos de acción como FPS, RPG, MMORPG ... Me gustaría hacer un juego pacífico, pero no sé cómo atraer a la gente. Puedo hacer buenos gráficos, pero eso no es lo principal que hace que a la gente le guste un juego durante más de un par de minutos. El contenido es...

42
Cómo romper la sensación de trabajo ocupado en un juego

No sé si este tema se ha explorado antes, pero en un puñado de juegos que he jugado, llega un punto en el que tratar de explorar todo, hacer misiones secundarias o incluso tratar de obtener equipo comienza a sentirse como un trabajo ocupado. Ese tipo de sentimiento me hace menos interesado en el...

39
¿Cómo puedo hacer que el retroceso sea interesante?

Cuando un jugador navega por un espacio por primera vez, es muy interesante: el contenido es nuevo, los peligros son desconocidos, es necesario encontrar caminos. Sin embargo, varias situaciones obligan al jugador a retroceder o navegar en el mismo espacio varias veces. Quizás los diseñadores de...

38
Diseño MMORPG para jugadores de tiempo limitado.

Creo que hay un mercado significativo de jugadores que disfrutarían de los aspectos de exploración e interacción de los MMORPG, pero que simplemente no tienen tiempo para los maratones de trituración interminables que son parte del MMORPG promedio. Los MMORPG tienen que ver con la interacción...

37
¿Cómo diseñar la clase de ataque en un juego de rol?

Estoy en la fase de planificación de un pequeño juego de estilo RPG. El personaje tendrá un conjunto de atributos, como fuerza, agilidad, etc., que se representan como enteros. El personaje también tendrá un conjunto de ataques representados como una clase de ataque. En cada ataque quiero que...