Preguntas etiquetadas con game-design

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Diseñando un juego - ¿Dónde comenzar? [cerrado]

Un amigo mío y yo estamos planeando un juego juntos para trabajar en nuestro tiempo libre. No es un juego extenso, pero tampoco es simple. Él está trabajando en la historia detrás del juego mientras yo estoy trabajando en los gráficos y el código. Realmente no sé por dónde empezar con el juego....

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Decisiones tutoriales en el juego

Estoy trabajando en un juego con mecanismos confusos como el almacenamiento de energía y la temperatura del refrigerante. ¿Cuál es la mejor manera de aprender rápidamente a un nuevo jugador? ¿Cuáles son los pros y los contras de los diferentes métodos de tutoría en el juego? Estaba pensando en un...

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¿Producto mínimo viable para el juego RTS?

Estoy en preproducción de un juego de estrategia y estoy tratando de determinar si el juego central será divertido. Una buena técnica para determinar esto es reducir el juego a su mínimo producto viable (MVP) y ver si eso es divertido. Si el MVP no es divertido, entonces ninguna cantidad de...

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Acercarse al factor diversión en el diseño de juegos

Como diseñadores, debe haber algunas formas en las que te hayas enfocado en establecer el 'factor diversión' en tus juegos. Probablemente hayas hecho algo en un juego que bien podría transferirse a los juegos futuros en los que has trabajado. Probablemente has jugado un juego que hizo algo...

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¿Cómo son importantes las batallas contra jefes?

¿Cuál es el punto de las batallas de jefes en la forma actual? Para la mayoría de los juegos, un encuentro con el jefe suele ser: Una especie de rompecabezas, donde tienes que descubrir cuándo se expone el punto débil del jefe. Un enemigo con un poco más de salud y puede golpear más fuerte, o tal...