Estoy en las primeras etapas de una lluvia de ideas de un juego que se centra en la manipulación del agua y el terreno a su alrededor. (es decir, cambiar el estado del agua entre sólido, líquido, gaseoso; construir o derribar colinas para controlar su flujo; y así sucesivamente). Todavía no estoy seguro de si debería ser un juego de rompecabezas, un juego de plataformas o qué.
Por lo general, cuando hago una lluvia de ideas sobre un juego, trato de encontrar juegos con una mecánica similar para ver qué se hace bien, mal, etc. Pero esta vez, tengo problemas para pensar en cualquier juego que use el flujo de agua como mecánica principal. ( Pipe Dream es todo lo que viene a la mente).
Entonces, estoy preguntando ... ¿Alguien sabe de algún juego en el que controlar el agua sea un aspecto importante? ¿Existe mucho material de referencia (de cualquier tipo) sobre el tema del agua como mecánica de juego? ¿O alguna idea de dónde buscar?
Gracias
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Respuestas:
La fortaleza enana viene a la mente. El agua puede presurizarse y (re) enrutarse a través de una montaña, ya que está constantemente influenciada por la gravedad.
El juego no se trata de agua (es esencialmente un juego de construcción de ciudades), pero la mecánica del agua realmente aumenta la profundidad del juego. Hay un buen artículo sobre Gamasutra sobre cómo hicieron el agua. Trataré de encontrarlo.
Editar : lo encontré . Aquí hay algunas imágenes representativas.
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Wetrix
Wetrix era un cruce entre Tetris y la manipulación del agua. La idea era crear lagos levantando terreno para capturar agua. Fue bastante divertido para N64 y PC
Imágenes de ign.com
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La hidrofobia es un juego que se centra en la física del agua. Así que supongo que este juego es lo que estás buscando.
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Algunos juegos que vienen a la mente:
También hay un juego que parece recordar, pero no pude encontrar dónde estás ajustando el terreno de un mundo plano en preparación para que caiga la lluvia, con el objetivo de atrapar el agua.
EDITAR: David Young lo puso en su respuesta. Wetrix es en lo que estaba pensando.
Minecraft tiene física del agua de forma similar a la fortaleza enana.
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No es del todo agua, quizás mejor.
Hay un juego flash llamado "Creeper World" que tiene una dinámica de fluidos fantástica.
Es más un "Goo" que el agua, por lo que tiende a extenderse más lentamente, pero la dinámica es perfecta.
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Super Mario Sunshine!
:PAGS
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De Dust viene a la mente, aunque no se ha publicado mucha información. Del mismo modo, Minecraft tiene mucha complejidad en su sistema de agua (ver también: la invención de la vejiga de agua).
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Me pregunto cómo nadie mencionó "¿Dónde está mi agua?" .
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Hubo un gran juego para Acorn Archimedes llamado Cataclysm, video aquí , que presentaba fugas de agua a través de una nave espacial. Tenías que capturar suficiente agua para evitar el desastre ...
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Phun (juego de sandbox de física 2D) te permite jugar con agua .
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Un juego que parece no mencionarse todavía: Pixeljunk Shooter
Si bien todavía es 'solo' 2D, la física del agua está bastante bien y definitivamente es una gran parte de la jugabilidad.
Supongo que la parte más difícil en el uso del agua / fluido como mecánica principal del juego es lograr que la simulación sea estable (al igual que cualquier otro juego basado en la física, pero con el agua es un poco más difícil). Realmente desea obtener los mismos resultados cada vez que vuelva a ejecutar la simulación en las mismas condiciones.
Si desea ir en 3D con esto, puede leer el artículo GPU Gems sobre fluidos.
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Charles Bloom construyó un pequeño juego sobre fluidos en el primer Indie Game Jam: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow El objetivo era manipular el terreno para guiar las moléculas de fluido hacia un área objetivo.
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Hay un juego de acertijos llamado Enigmo que usa gotas de agua que quizás quieras revisar. Básicamente, debe obtener agua (o lava) desde la fuente hasta el recipiente de destino utilizando diversos artilugios para rebotar, acelerar y deslizar las gotas.
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Escuché que muchas trampas y otros mecanismos en MineCraft se benefician de la física del agua.
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Fluidity / Hydroventure es un juego de plataformas para Wii (y más tarde, el 3DS) desarrollado conjuntamente por Nintendo. Usted controla un pequeño cuerpo de agua y se mueve girando el escenario a través del controlador, para recolectar más agua y manipular el medio ambiente.
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BioShock tenía varios niveles con efectos de agua bastante elegantes. Sin embargo, no sé cuánto eso realmente afectó la jugabilidad.
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Las inundaciones en la amgia tuvieron un efecto de llenado de agua.
http://www.youtube.com/watch?v=8EbGjm_x808
y
cosas peores suceden en el mar (no te dejes llevar por los gráficos, ¡este juego fue increíblemente divertido!
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Sprinkle parece tener que ver con la dinámica de fluidos / agua.
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Hay un pequeño juego de código abierto llamado Sand Traps. Se trata de arena, no de agua, pero la mecánica es bastante similar. El juego es para Wii homebrew, pero quizás aún puedas aprender algo.
Aquí está la página de WiiBrew (me gusta la fuente):
► http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps
Y aquí hay un video de juego donde puedes ver el código en acción:
► http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM
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Klooni Games Bloody Zombies , "¡el juego más gordo jamás creado en la gloriosa resolución de 128 x 96!"
Intenta simular líquido dinámico que fluye. Que a veces funcionan bastante bien produciendo salpicaduras de olas. Otras veces el líquido se comporta como un montón de arena.
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