Tengo un juego en el que el jugador gana dinero para ganar carreras y, luego, puede gastar ese dinero para desbloquear nuevos niveles o mejorar su vehículo. Ahora, elijo el dinero que gana y los precios de las cosas sin un criterio claro, simplemente los pruebo y veo si se siente bien ... ¿Crees que hay una mejor manera? ¿Cómo lo haces?
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miguelSantirso
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Respuestas:
Construya una hoja de cálculo Excel. Allí puedes calcular exactamente cuánto dinero habrá adquirido un jugador que está colocando primero en cada carrera en cualquier momento del juego. Lo mismo ocurre con un jugador en el extremo inferior de su grupo de pagos.
Una vez que sepa el rango de dinero para un jugador bueno / malo, pregúntese cuántas partes desea que puedan comprar después de 1 carrera, después de 3 carreras, después de X carreras. Puede trazar el costo de las partes frente al ingreso de los jugadores a lo largo del tiempo.
Usando VBscript deberías poder jugar todo el juego de progresión en Excel.
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Recuerde, el precio es un marcador de posición para el valor o la utilidad. Debes tener una idea de cuánto valor debe obtener un jugador al ganar una carrera, es decir. cuánto les debería beneficiar en una carrera futura. Cuando conoce los valores relativos de los diferentes artículos que puede comprar, puede asignarles precios según esos valores.
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Si su juego no se presta a un modelo directo como Excel (aunque si lo hace, hágalo), entonces debe intentar obtener estadísticas sobre cuándo se compran las cosas y qué hay con sus beta testers. Steam ha tenido mucho éxito con este modelo, tanto para proporcionar mapas de calor de zonas de muerte populares en mapas para encontrar regiones problemáticas. No hay razón para que no pueda usar eso para colocar sus puntos de precio.
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