Preguntas etiquetadas con game-design

23
¿Cómo son importantes las batallas contra jefes?

¿Cuál es el punto de las batallas de jefes en la forma actual? Para la mayoría de los juegos, un encuentro con el jefe suele ser: Una especie de rompecabezas, donde tienes que descubrir cuándo se expone el punto débil del jefe. Un enemigo con un poco más de salud y puede golpear más fuerte, o tal...

22
¿Hacer justos los puntos de generación aleatorios?

Si todos los jugadores se generan en posiciones aleatorias a la misma distancia de los jugadores adyacentes, el número de jugadores será proporcional a la probabilidad de que sus posiciones de generación sean injustas. Mientras los jugadores más cercanos se reproducen en el centro del mapa, es más...

22
¿Cómo se decide el tamaño de un árbol tecnológico?

¿Existe alguna métrica establecida con la que un diseñador de juegos pueda decidir el mejor tamaño para un árbol tecnológico ? En este caso, el juego es un juego 4X para un solo jugador (gracias, Peter, por ese término). Quería incorporar una longitud y amplitud adecuadas del árbol tecnológico...

22
Historia generada aleatoriamente

Estoy desarrollando un juego en este momento y tenía una idea de dónde se generaría aleatoriamente la historia del juego a medida que el jugador progresaba y sus acciones afectarían la historia. ¿Sería una mala idea en términos de juego o una historia con múltiples finales sería la mejor...

20
Kickstarter "pies fríos de última hora"

hoy programé la publicación de un video en Kickstarter solicitando aproximadamente $ 5,000 para completar el juego de disparos de iPhone que comencé hace 1 año después de dejar mi trabajo. Invertí más de $ 20,000 en el juego hasta ahora (para obras de arte, música, gastos legales y contables) y...

20
Hojas de cálculo en el diseño del juego?

Ha habido dos instancias de las últimas dos semanas que escuché de conocidos desarrolladores exitosos de juegos que usan hojas de cálculo cuando diseñan juegos. El primero es David Whatley en este video de GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success El segundo es los chicos que hacen...