hoy programé la publicación de un video en Kickstarter solicitando aproximadamente $ 5,000 para completar el juego de disparos de iPhone que comencé hace 1 año después de dejar mi trabajo.
Invertí más de $ 20,000 en el juego hasta ahora (para obras de arte, música, gastos legales y contables) y ahora me estoy enfriando la decisión de publicar el video.
El juego está "casi terminado", en otras palabras: la mecánica del juego está funcionando pero todavía tengo algunos errores que corregir. Una vez que haya terminado esto (espero que me lleve 1 o 2 semanas) planeo comenzar a trabajar en el equilibrio de nivel real (por ejemplo, decidir el orden de aparición de los enemigos para cada nivel y equilibrar el número de puntos de vida y la fuerza de las balas que los enemigos tienen)
Las razones para no publicar el video son:
temo que el concepto se pueda copiar fácilmente : el juego es un juego de disparos ambientado en un entorno diferente (es genial, créanme :)) y me preocupa que alguien pueda copiar * la idea (lo sé, es lo habitual "Estoy preocupado por la historia .."). Un juego de disparos es uno de los juegos más fáciles de implementar y, por lo tanto, habrá cientos de desarrolladores de juegos capaces de copiarlo simplemente adaptando su código existente y cambiando los gráficos (no es tan sencillo).
Me llevó un año desarrollar esto porque no tenía experiencia, además, el ilustrador tiene aproximadamente 6/7 meses de trabajo y hay 8 pistas de música únicas compuestas.
La banda sonora del video es la banda sonora del juego que aún no se ha publicado y no se ha depositado en una sociedad de música. Creé marcas de tiempo legalmente válidas para las pistas y estoy considerando cargar el álbum en iTunes antes de publicar el video para poder tener una fecha de publicación determinada. Pero, en general, estoy un poco asustado y preocupado porque nunca antes había hecho esto e incluso el simple acto de publicar un álbum requiere que lea un largo contrato de la " compañía de agregadores ") que, incluso si tengo contratos con los músicos me preocupo ya que no soy residente de los Estados Unidos y no estoy familiarizado con el sistema legal de los Estados Unidos
Las razones para publicar el video son:
- Casi me quedo sin dinero (pero esta no es una razón real, ya que debería tener suficiente para un mes más de tiempo de desarrollo)
- ... necesito dinero extra ya que, incluso si tengo dinero para 1 mes de desarrollo, no tengo dinero para marketing y otros gastos (por ejemplo, contador)
- Creará una base de fans
- Podría obtener algunos comentarios útiles de una gama más amplia de probadores beta
- Podría crear un zumbido previo al lanzamiento en caso de que a algún blogger o revista de juegos le guste el concepto
Alguien ha tenido experiencias similares? ¿Existe un riesgo real de que alguien copie el concepto y lo implemente en un par de meses? ¿La campaña de Kickstarter será una buena exposición previa al lanzamiento del juego? ¿Alguna referencia de proyectos / situaciones similares? ¿Es realista que alguien como ROVIO copie la idea de inmediato?
Respuestas:
Si quieres auto-publicar y vender tu primer juego con éxito, no tendrás más opción que crear mucha atención, y un video de juego parece inevitable para hacerlo. En cuanto a los temores de plagio, tener la mayor atención inicial posible en realidad debería ser positivo para usted.
Las ideas son baratas y abundantes, lo que importa es la ejecución y la gente está dispuesta a pagar.
Mostrar su juego parece ser una necesidad, ya que como nuevo desarrollador de juegos no tiene la exposición o la base de fanáticos para llamar la atención sin mostrar imágenes reales del juego. Una compañía como Blizzard podría publicar el anuncio más críptico e indescriptible sobre un posible anuncio futuro, tal vez, cuando esté hecho, y aún así llevar a todos a un frenesí de alimentación. Aún no tienes esa opción.
En cuanto a copiar un juego: ya es ilegal copiar comercialmente y usar sus activos reales, o hacer activos que sean extremadamente similares. En cuanto a su capacidad para demandar en ese caso, no lo sé, pero si tiene un caso, puede generar fácilmente mucha presión negativa para el delincuente de forma gratuita al recurrir a varios sitios web de juegos, como David-vs -Estilo Goliath. Para eso, sin embargo, primero necesita un registro público de que realmente es el autor original, y un Kickstarter exitoso es tan público como lo es para los recién llegados hoy en día.
Entonces, en cierto modo, ser el primero en el mercado de la atención en realidad puede proporcionar más protección contra el plagio directo que si lo liberas en silencio y se convierte en un golpe de sueño.
En cuanto a copiar conceptos o ideas del juego: ya mencionaste que el género de tiro es altamente derivado, como muchos otros. Copiar la mecánica es realmente parte de la industria; sin él, el 99% de todos los juegos simplemente no existirían. Un "escenario" es un término bastante amplio, si estamos hablando de lo mismo: algo como Steampunk, o SciFi, o Medieval, es un escenario, ¿verdad? En ese caso, ni siquiera estoy seguro de que haya mucho para innovar realmente, pero incluso si lo hace, ¡no hay mucho para evitar que otros exploren más el entorno, y no debería haberlo !
Si ha encontrado un entorno realmente innovador y genial, ¡increíble! Sé el primero en explotarlo por lo que vale y acepta el hecho de que otros seguirán tu éxito para intentar repetirlo.
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Sugeriría solicitar una LLC si es posible en su caso, si aún no tiene una. Una LLC le otorga protección, entre otras cosas, y es realmente ideal para alguien en su posición. No pierdas más tiempo y hazlo público para ayudar a atraer una base de fans; especialmente con estar cerca de ser publicado, ahora es un momento ideal.
Mantenga el video corto, conciso y atractivo; divida el juego con titulares sobre el juego: incluya parte de una de las pistas en el fondo del video. Todo esto, al menos, probablemente te llevará a una entrevista en un lugar genial para trabajar; Si bien el fracaso sería una pérdida financiera y emocional, posponer la finalización del proyecto es peor ya que puede perder su momento.
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