Soy bastante nuevo en el desarrollo de juegos: en la plataforma Android y estoy pensando en el desarrollo de juegos de un solo hombre. Sé que no puedo hacer todo profesionalmente, como gráficos, sonidos y música, pero creo que puedo preocuparme por ellos más tarde una vez que termine su codificación.
Mi bloqueo actual está configurando el proceso de diseño del juego. He leído algunos libros y apuntes sobre diseño de juegos como A Theory of Fun y Book of Lenses, pero aún no estoy seguro del proceso.
Por supuesto, hacer ideas de juegos es un proceso separado a largo plazo, así que puedo asumir que ya tengo una idea para un juego en esta pregunta. Pero para la conceptualización, ¿qué puedo hacer? Creo que la gente suele hacer un documento de diseño y guiones gráficos para esto. Pero para la plataforma Android, no estoy seguro de que sea necesario un documento de diseño; tal vez un resumen del diseño sea suficiente. En ese caso, ¿serían suficientes los storyboards (o garabatos de pantallas de juegos) para el proceso de diseño? ¿Qué más necesito hacer en el diseño del juego?
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Personalmente, comenzaría con la creación rápida de prototipos.
Para juegos más pequeños, los documentos de diseño solo son buenos para obligarlo a pensar en el problema en su conjunto. No hay ninguna razón para escribir todo si puede encapsularlo todo en un prototipo.
Obtenga algunas ideas de juegos en su cabeza e implemente el bucle central. Si parece que hay algo allí, repítelo. Cuando tenga algo divertido, construya las partes aburridas a su alrededor (pantallas de menú, opciones, etc.) y envíelo.
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