¿Dónde y cómo verificar si el juego se desarrolló con la licencia comprada de Unity3D (aplicación no crackeada)?

8

Contratamos a un equipo externo del este del país. Crearon nuestra aplicación de juegos móviles usando Unity3d, que pagamos muchos $ K. Les pedimos que solo usaran el software con la licencia comprada, no la que había roto, y dijeron que lo harían.

Ahora, estamos listos para publicar aplicaciones en tiendas oficiales y leí en la red que los muchachos de unity3d siempre pueden verificar si la aplicación se realizó a través de una licencia comprada o mediante un software roto. Si descubren que se ha hecho con software descifrado, prohibirán la aplicación y probablemente nos enjuiciarán.

¿Dónde podemos encontrar dicha herramienta para confirmar que nuestro software fue hecho por un software 100% con licencia de Unity3D?

jackwyn
fuente
2
¿Has pedido pruebas a tus desarrolladores? Si no confías tanto en tus desarrolladores, no estoy seguro de por qué arriesgarías tu reputación al poner algo que desarrollaron bajo tu nombre. A mí me suena bastante incompleto.
MichaelHouse
2
La confianza es buena, la confirmación es mejor ...
Mikael Högström
@ Byte56 Confío en ellos. Confío más en mis ojos. Mucho de nuestro dinero en el juego.
jackwyn
1
¿Por qué no preguntar aquí answers.unity3d.com
Den
En general, para el trabajo contratado, es posible que desee solicitar un seguro contra errores y omisiones ("E&O") (consulte Gamasutra , también una cláusula de indemnización. Si es demasiado tarde para enmendar el contrato, consultaré con Unity. Hay un "soy legal" opción en la unidad, pero creo que solo llama a casa a la tienda de aplicaciones y verifica que la 'aplicación' en sí misma es legítima (no es para ti 'el motor'.)
KenK

Respuestas:

11

No sé si es cierto que Unity puede validar que un despliegue de un juego se realizó con una licencia válida o no, pero parece que si es cierto, no han lanzado ninguna herramienta que pueda usar para realizar esta validación usted mismo (lo cual no es raro, por cierto, la única compañía que conozco que hace posible que lo haga usted mismo es Microsoft con Windows y Office).

Es probable que su mejor apuesta sea

  • Póngase en contacto con su desarrollador y pídale que proporcione algún tipo de validación o prueba de que se utilizó una licencia válida.

  • Póngase en contacto con Unity y pregúnteles si pueden ayudarlo a resolver su situación.

No es realmente, estrictamente hablando, el problema de Unity, pero pueden estar dispuestos a ayudarlo si explica su situación.


fuente
2
+1, aunque la pregunta debe hacerse en commonsense.stackexchange.com en su lugar.
Hackworth
66
@Hackworth Casi me dio la esperanza de que ese sitio existiera. Hubiera sido interesante ver qué tipo de preguntas se harían allí.
API-Beast
4

Como Josh mencionó en su respuesta, pedir pruebas es prácticamente lo único que puede hacer: algo así como una captura de pantalla de la confirmación de compra o el correo electrónico que le envían cuando finaliza la compra.

Mejor aún, la próxima vez, lo compre y les envíe la clave de licencia.

Mejor aún, ponga algo en su contrato la próxima vez si no confía en ellos, algún tipo de pena / castigo / contingencia. Dado que parece que no confías en ellos, iría tan lejos como para poner una cláusula como "te pagan cuando la aplicación llega con éxito a la tienda de aplicaciones, y no antes". (Por supuesto, probablemente todavía necesitará algún tipo de pago inicial de buena fe).

cenizas999
fuente
Vale $ 2000 clave :). Casi nadie hará lo que sugirió. Supongo que es por eso que buscamos un equipo con licencia :). Otro punto, incluso si creó la aplicación con unity3d craqueado, la aplicación se publicará. Apple o Google no tienen nada con eso. Solo Unity puede luego cargar un archivo contra nosotros si descubren que se está utilizando un software roto.
jackwyn
+1 Creo que esta es una buena alternativa a las personas que buscan esta información en el futuro, antes del hecho.
MichaelHouse
Posibilidad de que conserven su licencia para sí mismos y le den uno agrietado de todos modos.
Maximus Minimus
1
+1 Normalmente, los editores compran las licencias. Incluso pueden revocar las licencias si el proyecto se cancela para reutilizarlo en otro. Si está subcontratando el desarrollo, debe comprar todas las licencias si desea estar seguro y conservar el control sobre cuestiones legales.
Sean Middleditch