Contratamos a un equipo externo del este del país. Crearon nuestra aplicación de juegos móviles usando Unity3d, que pagamos muchos $ K. Les pedimos que solo usaran el software con la licencia comprada, no la que había roto, y dijeron que lo harían.
Ahora, estamos listos para publicar aplicaciones en tiendas oficiales y leí en la red que los muchachos de unity3d siempre pueden verificar si la aplicación se realizó a través de una licencia comprada o mediante un software roto. Si descubren que se ha hecho con software descifrado, prohibirán la aplicación y probablemente nos enjuiciarán.
¿Dónde podemos encontrar dicha herramienta para confirmar que nuestro software fue hecho por un software 100% con licencia de Unity3D?
Respuestas:
No sé si es cierto que Unity puede validar que un despliegue de un juego se realizó con una licencia válida o no, pero parece que si es cierto, no han lanzado ninguna herramienta que pueda usar para realizar esta validación usted mismo (lo cual no es raro, por cierto, la única compañía que conozco que hace posible que lo haga usted mismo es Microsoft con Windows y Office).
Es probable que su mejor apuesta sea
Póngase en contacto con su desarrollador y pídale que proporcione algún tipo de validación o prueba de que se utilizó una licencia válida.
Póngase en contacto con Unity y pregúnteles si pueden ayudarlo a resolver su situación.
No es realmente, estrictamente hablando, el problema de Unity, pero pueden estar dispuestos a ayudarlo si explica su situación.
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Como Josh mencionó en su respuesta, pedir pruebas es prácticamente lo único que puede hacer: algo así como una captura de pantalla de la confirmación de compra o el correo electrónico que le envían cuando finaliza la compra.
Mejor aún, la próxima vez, lo compre y les envíe la clave de licencia.
Mejor aún, ponga algo en su contrato la próxima vez si no confía en ellos, algún tipo de pena / castigo / contingencia. Dado que parece que no confías en ellos, iría tan lejos como para poner una cláusula como "te pagan cuando la aplicación llega con éxito a la tienda de aplicaciones, y no antes". (Por supuesto, probablemente todavía necesitará algún tipo de pago inicial de buena fe).
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