¿Cuál es la forma correcta de implementar la detección de golpe o toque para sprites no rectangulares en Cocos2d?
Estoy trabajando en un rompecabezas, por lo que nuestros sprites tienen algunas formas extrañas (ladrillos de rompecabezas). A partir de ahora, hemos implementado la "detección" de esta manera:
- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
CCSprite * newSprite = nil;
// Loop array of sprites
for (CCSprite *sprite in movableSprites) {
// Check if sprite is hit.
// TODO: Swap if with something better.
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {
newSprite = sprite;
break;
}
}
if (newSprite != selSprite) {
// Move along, nothing to see here
// Not the problem
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self selectSpriteForTouch:touchLocation];
return TRUE;
}
Sé que el problema está en la palabra clave " sprite.boundingBox
". ¿Hay una mejor manera de implementar esto, o es una limitación cuando se usan sprites basados en .png? Si es así, ¿cómo debo proceder?