Si eres un programador en solitario, ¿cómo gestionas la parte del arte gráfico?

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Si eres un programador en solitario creando un juego, ¿qué haces para la parte de gráficos y arte?

¿Debo trabajar con un artista gráfico para dibujar los personajes y el entorno? No sé dibujar de ninguna manera.

Quirón
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Respuestas:

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Básicamente tienes tres opciones:

  1. Puede subcontratarlo: los enlaces de Tetrad en su comentario proporcionan un excelente punto de partida para la subcontratación, ya sea en términos de contratar a alguien para que produzca el arte por usted o recopilarlo de repositorios de arte que hacen que sus contenidos estén disponibles de forma gratuita y / o bajo Una licencia permisiva.

  2. Puedes aprender a producirlo tú mismo. Esto podría significar aprender a modelar o dibujar a sí mismo: hay mucha información sobre cómo aprender a usar programas de modelado 3D (por ejemplo, si usa Blender , disponible gratuitamente , puede consultar esto ). También podría significar aprender a dibujar: esta es una habilidad que se puede aprender hasta cierto punto. Tomé una clase de dibujo en la universidad (usamos este libro ) y me sorprendió lo mucho que mejoré. Tomará mucha práctica, por supuesto.

  3. Puedes diseñar tu juego de manera que requiera muy poco en el sentido del "arte real". Los gráficos simples o primitivos, tal vez construidos de manera procesal, pueden verse bien en los contextos correctos.


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Josh plantea algunos buenos puntos, con Blender, la última versión es 2.5x y tiene un motor de juego incorporado, que puede usar para la creación de prototipos. Si usa modelos 3D, le permite importar imágenes como fondo y establecer la transparencia. Usando imágenes, literalmente puedes rastrear tu modelo 3D.

  • Solo recuerda, cuando construyes un juego, cuanto más puedas hacer tú mismo, menos dependerás de los demás para hacer "su trabajo".

Hay recursos considerables que son de "código abierto", aquí hay un enlace. Cubre sprites, sonidos, mosaicos, etc. Elija su motor de búsqueda y escriba "arte de juego de código abierto".

http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/

savalia
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