Preguntas etiquetadas con game-design

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Bejeweled Next Mejor selección de joyas

¿Existe una técnica de diseño de juego que pueda usar para eliminar completamente las situaciones de 'No quedan más movimientos'? es decir. El juego no debe contener escenarios imposibles. Por lo que supongo, todo depende de qué joya y dónde le das al usuario después de que un grupo de joyas de 3...

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¿Cuánto tiempo para mostrar cada oración?

Al crear una secuencia donde el texto avanza automáticamente, ¿hay una métrica que me permita calcular una duración razonable para mostrar cada "oración"? Mi intuición me dice que, debido a la forma en que leemos, la cantidad de palabras es probablemente más relevante que la cantidad de...

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¿Cuántos niveles debo hacer?

Bloqueado . Esta pregunta y sus respuestas están bloqueadas porque la pregunta está fuera de tema pero tiene un significado histórico. Actualmente no acepta nuevas respuestas o interacciones. Un problema con el que me enfrento en muchos de mis juegos es tratar de

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Habilidad vs. Suerte, la relación y su medida.

Amigos de jugador, ¿existe un término para describir el nivel de variación en un juego, en comparación con la suerte? La guerra del juego de cartas tendría 0 habilidades y 1,0 suerte porque el jugador no puede afectar el juego. No puedo pensar en algo que tenga la habilidad 1.0. Al principio pensé...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Patente GamePlay

¿Conoces alguna patente del modelo GamePlay? ¿Me refiero al comportamiento entre el usuario como jugador y el sistema? En otras palabras, la patente de las reglas de GamePlay. Por ejemplo, "cuando el personaje del jugador muere -> el sistema debe criarlo en el último punto de control". Si conoce...

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¿Qué es una mecánica de juego?

Estoy tratando de entender exactamente qué define una mecánica de juego y si es lo mismo que una mecánica de juego. Hay muchas fuentes diferentes en línea que intentan definir esto, pero parecen ser bastante inconsistentes. A continuación se detallan dos que profundizan bastante:...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...