Preguntas etiquetadas con game-design

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Mecanismo de tiempo inverso en juegos

Me pregunto cómo se diseñan típicamente los mecanismos de manipulación del tiempo en los juegos. Estoy particularmente interesado en invertir el tiempo (algo así como en el último SSX o Prince of Persia). El juego es un tirador 2D de arriba hacia abajo. El mecanismo que estoy tratando de diseñar...

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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?

Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado...

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¿Cómo manejar RTS Click-And-Move en 3D Space?

¿Cómo puedo manejar hacer clic y mover en un espacio 3D completo? Es fácil de manejar en un plano 2D mediante una simple emisión de rayos, pero este no es el caso en 3D ya que no hay un plano final para que una emisión de rayos obtenga un punto final. Tengo dos ideas en mente: Realice raycast,...

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Xna: Texture2D de un archivo png

Estoy haciendo un juego basado en mosaicos, y estoy trabajando para el soporte de los mosaicos. Estoy tratando de hacerlo para que un Texture2D se establezca como un archivo PNG elegido. Puedo hacer esto sin ningún problema si cargo la imagen en la canalización de contenido, pero el editor de...

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Método para dimensionar el contenido del juego

Estoy desarrollando un juego con una historia bastante rica. No estoy seguro si tendré suficiente tiempo o dinero para subir de nivel en cada parte de esta historia. ¿Existe un método común entre los diseñadores para manejar este problema? ¿Debo escribir primero toda la historia y luego cortar...

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¿Cuántos niveles debo hacer?

Bloqueado . Esta pregunta y sus respuestas están bloqueadas porque la pregunta está fuera de tema pero tiene un significado histórico. Actualmente no acepta nuevas respuestas o interacciones. Un problema con el que me enfrento en muchos de mis juegos es tratar de

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Habilidad vs. Suerte, la relación y su medida.

Amigos de jugador, ¿existe un término para describir el nivel de variación en un juego, en comparación con la suerte? La guerra del juego de cartas tendría 0 habilidades y 1,0 suerte porque el jugador no puede afectar el juego. No puedo pensar en algo que tenga la habilidad 1.0. Al principio pensé...