En otros hilos en este mismo sitio web, se ha enfatizado repetidamente que tener una demostración del juego para mostrar en una entrevista de trabajo es de suma importancia, por lo que decidí probar y escribir mi propia demostración del juego.
Me gustaría saber en qué es típico que los entrevistadores centren su atención mientras revisan su demo del juego .
Aclararé que no tengo una apertura específica disponible para mí en este momento, pero que probablemente apunte a las posiciones de juego y / o programación de IA . Debido a esto, puedo responder por mí mismo en términos de categorías amplias: "los gráficos elegantes" no deberían ser mi enfoque prioritario, mientras que el "comportamiento de los jugadores de computadora" debería ... Sin embargo, al no tener experiencia directa en esta industria, me gustaría saber si hay cosas menos obvias a las que debería prestar atención:
- ¿Qué tan importante es la modularidad del código?
- ¿Qué tan importante es mostrar una implementación típica de algoritmo?
- ¿Qué tan importante es incluir características novedosas?
- ¿Qué tan importante es la jugabilidad?
- ¿Debería privilegiar la legibilidad del código o la optimización del código?
- ¿Qué tan importante es la documentación del código?
- etc ...
Tenga en cuenta que los anteriores son solo ejemplos para ilustrar el nivel de detalle que agradecería en la respuesta, no son preguntas específicas que necesariamente me gustaría abordar (a menos que piense que es relevante discutir algunos de ellos).
Gracias de antemano por su tiempo y experiencia.
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