Preguntas etiquetadas con game-design

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¿Cómo informo al usuario final sobre los códigos de trucos?

He agregado una interfaz para introducir trucos y, por supuesto, el backend de esto. Los trucos actuales incluyen: salud ilimitada Tiempo ilimitado movimiento más rápido no es necesario usar llaves (tengo un sistema de puerta / llave) láser de disparo triple (normalmente solo hay uno) granadas...

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Patente GamePlay

¿Conoces alguna patente del modelo GamePlay? ¿Me refiero al comportamiento entre el usuario como jugador y el sistema? En otras palabras, la patente de las reglas de GamePlay. Por ejemplo, "cuando el personaje del jugador muere -> el sistema debe criarlo en el último punto de control". Si conoce...

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Clon de Bomberman, ¿cómo hacer bombas?

Estoy jugando con un clon de bomberman para aprender a desarrollar juegos. Hasta ahora he hecho mosaicos, movimiento, detección de colisión y recogida de artículos. También tengo pseudo bombardeo (solo gráficos y colisión, sin funcionalidad real). Hice un jsFiddle del juego con la funcionalidad...

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Fórmula de precisión vs distancia

Considere un tirador y un objetivo. Mi pregunta es si hay alguna aproximación realista de cálculo con qué probabilidad el tirador da en el blanco. Descuidando la habilidad del arma y el tirador, supongo que la aproximación de primer orden debería ser que la probabilidad de golpe sería proporcional...

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Diseñando para jugadores con discapacidad visual

A nivel mundial, se estima que el número de personas de todas las edades con discapacidad visual es de 285 millones, de los cuales 39 millones son ciegos . - Organización Mundial de la Salud, 2010 . (Eso es 4.2% y 0.6% de la población mundial). La mayoría de los videojuegos ponen un fuerte...

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Ejemplo de diseño orientado a datos

Parece que no puedo encontrar una buena explicación del diseño orientado a datos para un juego de zombis genérico (es solo un ejemplo, un ejemplo bastante común). ¿Podría dar un ejemplo del diseño orientado a datos sobre la creación de una clase genérica de zombies? ¿Es bueno lo siguiente? Lista...

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Patrón de diseño de regla / validación

Qué patrones de diseño se pueden usar para crear un sistema de reglas / validación para un juego como el ajedrez (este es solo un ejemplo simple, el juego real necesita conjuntos de reglas más difíciles) He leído varias preguntas en este sitio y no he encontrado una respuesta concluyente ni una...

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Cómo implementar la función "identificar elemento" en RPG

En muchos juegos hay un enfoque en el que no puedes usar un elemento que no ha sido identificado. Y, por lo general, no puede identificarlo simplemente usándolo. Si bien este enfoque simplifica muchas cosas, simplemente no me parece correcto. No tiene sentido que no pueda equipar una armadura o...

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¿Qué es una mecánica de juego?

Estoy tratando de entender exactamente qué define una mecánica de juego y si es lo mismo que una mecánica de juego. Hay muchas fuentes diferentes en línea que intentan definir esto, pero parecen ser bastante inconsistentes. A continuación se detallan dos que profundizan bastante:...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...