A nivel mundial, se estima que el número de personas de todas las edades con discapacidad visual es de 285 millones, de los cuales 39 millones son ciegos .
(Eso es 4.2% y 0.6% de la población mundial).
La mayoría de los videojuegos ponen un fuerte énfasis en las imágenes en su entrega de contenido. Los jugadores con discapacidad visual quedan en gran medida excluidos.
¿Cómo diseño un juego para que sea accesible para los jugadores con discapacidad visual?
Respuestas:
Echa un vistazo a las pautas de accesibilidad del juego , muchos consejos al respecto. ¿Tenía algo específico en mente que quería diseñar?
Caius tiene razón al decir que hay mecanismos que no pueden adaptarse fácilmente para los jugadores ciegos. Sin embargo, la mayoría se puede mejorar fácilmente para personas con otros grados variables de discapacidad visual, evitando, por ejemplo, pequeños textos de bajo contraste.
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Hay algunos géneros que, según me han dicho, funcionan bien para jugadores totalmente ciegos.
Una opción es una interfaz de solo texto, como mazmorras multiusuario y ficción interactiva estilo zork, ambas populares entre las personas videntes como yo. Un usuario puede conectarlos a una pantalla braille o un lector de pantalla, o si está a la vista, ajustar el contraste, el tamaño del texto, la fuente y el color.
Una búsqueda en Google muestra una comunidad pequeña pero creativa en juegos de audio:
http://audiogames.net/
http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=6669943
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La llegada de iOS ha significado una explosión en juegos accesibles para ciegos. Algunos que están diseñados específicamente para jugadores ciegos en mente, como Papa Sangre y Nightjar, y muchos otros donde el elemento visual simple los hace ideales para que alguien pase el dedo por la pantalla para explorar la interfaz, juegos como Hanging with Friends, Wordundrum e iAssociate 2.
Así es como funciona VoiceOver, el lector de pantalla de iOS: arrastra el dedo por la pantalla y dice lo que esté debajo de su dedo en ese momento, por lo que es literalmente un caso de asegurarse de que todo esté etiquetado correctamente.
Cosas interesantes eh?
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html
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