He agregado una interfaz para introducir trucos y, por supuesto, el backend de esto.
Los trucos actuales incluyen:
- salud ilimitada
- Tiempo ilimitado
- movimiento más rápido
- no es necesario usar llaves (tengo un sistema de puerta / llave)
- láser de disparo triple (normalmente solo hay uno)
- granadas (cambia tu arma a granadas)
¿Cómo le diré al usuario los códigos de trucos? Normalmente, el programador vendería las trampas, pero este no es ese tipo de juego actualmente.
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usuario5925
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Respuestas:
Pon un menú de trucos en el menú de pausa.
Antes de permitir que se usen los trucos, advierte al usuario que su juego / puntaje actual se invalidará si quiere continuar y usar el truco, pero solo advierte por primera vez en una sesión si está usando un truco, así que si usan uno, pueden usar los otros con impunidad.
Permita que un usuario los desbloquee de alguna manera jugando a través del contenido del juego.
Si desea darles los códigos, puede hacer que se les revoque el número de código de truco si alcanzan cierta parte del juego o alcanzan un cierto puntaje, o desbloquean un cierto logro. Alternativamente, puede hacer que el usuario simplemente lo desbloquee del menú cuando alcance los criterios que haya establecido para él.
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Una forma creativa de informar a los usuarios sobre posibles códigos de trucos sería ocultarlos en algún lugar del contenido del juego.
Ejemplos:
Depende de usted hacer que algunos de los códigos de trucos sean realmente fáciles de encontrar o casi imposibles de descubrir.
Como han dicho otros: las personas que usan un código de trampa probablemente deberían ser excluidas de cualquier competencia en la que obtienen una ventaja injusta debido a las trampas (¿puntuaciones altas?). Una pista / advertencia al lado del "campo de entrada de trucos" probablemente debería ser lo suficientemente bueno.
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Bueno, cuando juego juegos, odio absolutamente la oportunidad de hacer trampa hasta que haya jugado todo el camino. Debido a que me frustraré con una parte y quiero omitirla, volveré a hacer trampa, ¡pero todo el juego será terriblemente aburrido!
Lo que haría es hacer que el jugador lo revise al menos una vez antes de habilitar trampas. Luego, una vez que lo hagas, habilítalos a todos, porque realmente debería abrir el juego, convertirlo en una especie de caja de arena.
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Póngalos en el manual y diga a los usuarios que tengan cuidado. A menos que cuente con puntuaciones altas en línea, es absolutamente responsabilidad del usuario no hacer trampas a menos que tenga buenas razones para hacerlo (es decir, solucionar un error, jugar el juego 1000 veces pero no quiere volver a jugar los primeros niveles cada vez, ...)
Muchos juegos mantienen los trucos totalmente deshabilitados de forma predeterminada y se necesita un truco INI para habilitarlos. Esa sería una forma útil de proteger a los usuarios de sí mismos y su deseo de hacer trampa sin pensar (suponiendo que es algo así ...).
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