En un juego de rol de tipo simulación totalmente inmersivo, el jugador no debe mirar barras o números para realizar un seguimiento de sus estadísticas, por lo que se necesita otro método para mostrar estas estadísticas. Por ejemplo, el jugador necesita saber cuándo comer, porque los juegos (actualmente) no pueden provocar una sensación real de hambre. El jugador también necesita saber si está herido, para que pueda tomar las medidas adecuadas.
De alguna manera, estos sentimientos deben ser representados visual o audiblemente. No soy fanático de colorear y desenfocar la pantalla para mostrar sentimientos como la mayoría de los tiradores en primera persona muestran que te han disparado. ¿Cuáles son algunas formas de representar estos sentimientos de manera inmersiva?
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Respuestas:
Los elementos que puedes usar para presentar emociones que puedo pensar son:
Visual
Como se Juega
Medio ambiente
Auditivo
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La respuesta de danijar ya tiene algunas buenas ideas, pero tengo otra.
A menos que quieras ir por un protagonista silencioso, podrías tener el monólogo del personaje jugador sobre sentimientos de incomodidad. Primero solo ocasionalmente ("Podría necesitar un refrigerio ahora") y luego más frecuente y exigente ("¡Hambre! ¡Me muero de hambre! ¡Comida! ¡Por favor!"). El jugador se sentirá obligado a satisfacer las necesidades del personaje solo porque el constante lamento se volverá una distracción (como un estómago vacío en la vida real).
Cuando desee hacer esto, sería bueno encontrar un actor de voz con talento que sea capaz de transmitir bien la desesperación del personaje del jugador.
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