¿Cuándo hago un copyright de un juego? [cerrado]

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No sé cómo proteger una idea de videojuego.

No sé si debo hacer un documento del juego y obtener primero los derechos de autor o hacer que el juego tenga derechos de autor.

La esencia principal es ... Estoy perdido.

Clifford
fuente
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No tienes copyright de una idea de videojuego. Crea el juego, suéltalo y luego crea otro mejor. Puedes hacer que los nombres de los derechos de autor, los gráficos (personajes del juego y demás), pero no puedes hacer las ideas de los derechos de autor. Sus activos tienen derechos de autor de todos modos cuando los publica, sin necesidad de hacer nada más que poner el símbolo (c).
Vaillancourt
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De acuerdo con Alexandre Vaillancourt, no se preocupe por las protecciones explícitas de IP de inmediato a menos que tenga una invención que esté tratando de patentar. Cualquiera que haya tocado un juego tiene docenas de ideas propias, la parte difícil es realmente hacerlas y venderlas, por lo que nadie se molestará en tratar de copiar sus ideas, al menos hasta que haya creado un juego jugable y haya demostrado que puede ser comercialmente exitoso Incluso entonces, hay algunos, pero poco, precedentes para los derechos de propiedad intelectual sobre los conceptos del juego más allá de la ficción, los activos y el código que se incluyen en ellos.
DMGregory
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Todos sobrevaloran sus ideas. Sí, necesitas una buena idea para hacer un buen juego, pero una idea en sí misma no tiene valor. Es la implementación de la idea lo que le da valor. Además, cuando alguien más usa tu idea, no pierde ningún valor. La primera ventaja del mercado en el desarrollo de juegos es minúscula. Basta con mirar a los miles de tiradores en primera persona en los últimos 20 años que prácticamente todos reutilizan la idea básica del juego de Doom.
Philipp
@AlexandreVaillancourt Ni siquiera necesita el símbolo ⓒ: en virtud del Convenio de Berna, automáticamente obtiene derechos de autor cuando crea una obra. El símbolo es solo una aclaración.
Anko
@ Annko tienes toda la razón, debería haber escrito eso en su lugar :)
Vaillancourt

Respuestas:

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Aquí estás confundiendo patentes, derechos de autor y marcas registradas.

Sin profundizar demasiado en los detalles:

  • Lo que sea que cree, codifique, activos o cualquier otra cosa, automáticamente lo tendrá como propietario de los derechos de autor. No se requieren más acciones. Solo tiene que requerir una cantidad significativa de trabajo (depende de la legislación). Por ejemplo, no puede reclamar derechos sobre rectángulos azules, sino un logotipo que consta de múltiples rectángulos.

  • Las marcas registradas son logotipos, lemas, etc. protegidos. Al igual que las patentes, pero no las ideas.

  • Las patentes son ideas protegidas, por ejemplo, para evitar que otros se beneficien de cosas en las que ha invertido mucho tiempo, dinero e investigación. Sin embargo, a veces solo están trolleando cosas.

  • Los símbolos de derechos de autor y marca registrada, es decir, © y ™, son realmente solo sugerencias. El © informa a las personas que su trabajo está protegido por derechos de autor, y el ™ les informa que está utilizando un nombre o símbolo como marca registrada. Incluso sin ellos, las cosas son tuyas . Simplemente hace que sea más difícil para otros afirmar que no sabían que estas son sus marcas comerciales o propiedades. (Sin embargo, algunas jurisdicciones pueden requerirlos). En contraste, el símbolo ® está restringido a las marcas registradas que se han registrado en una oficina gubernamental de marcas registradas. Estas marcas registradas tienen un mayor grado de protección, ya que han sido revisadas y aprobadas para determinar que son únicas o distintivas.

Entonces, si escribes un juego o una historia o lo que sea, no tienes que hacer nada. Es posible que desee presentar una marca comercial con el título o los personajes principales, pero eso es todo. Si tiene una nueva forma de interactuar con el jugador o hacer algo especial, es posible que pueda patentarlo, pero eso es realmente de manera muy específica caso por caso.

Mario
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Muy bien explicado, siempre me he preguntado cómo funciona esto. :)
BiiX
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De acuerdo en que (C) y TM son pistas, pero no estoy de acuerdo (R) es una pista, ya que es el resultado de un procedimiento.
Mishax
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Descargo de responsabilidad habitual: no soy abogado y en este sitio las preguntas sobre estos temas deben tomarse siempre como ideas, pensamientos o experiencias, nunca como asesoramiento técnico.

Dicho esto, en los EE. UU. Difícilmente podrías tener derechos de autor (o tener una patente sobre) una idea de juego en sí misma. En realidad, la oficina de derechos de autor de los Estados Unidos dice que :

Los derechos de autor no protegen la idea de un juego, su nombre o título, ni el método o métodos para jugarlo. Los derechos de autor tampoco protegen ninguna idea, sistema, método, dispositivo o material de marca registrada involucrado en el desarrollo, comercialización o juego. Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollen otro juego basado en principios similares. Los derechos de autor protegen solo la forma particular de la expresión de un autor en forma literaria, artística o musical.

Por supuesto, esto es un poco vago. En consecuencia, las interpretaciones en los tribunales han sido un poco divergentes. Hay un excelente artículo sobre Gamasutra, de 2013, que analiza que: "Clone Wars: los cinco casos más importantes que todo desarrollador de juegos debe saber" . Aún así, es un estándar que las ideas de juegos no sean patentables per se.

Lo que puede hacer es:

1) a implementaciones de código específicas de copyright que hacen que su juego sea único / difícil de copiar (en caso de que haya implementado algo único en términos de codificación, eso es esencial para su juego). Lo digo porque el código puede tener derechos de autor de manera similar a las obras literarias, aunque también existe un gran debate sobre hasta qué punto el código puede / debe patentarse.

Además de eso, lo que seguramente puedes hacer es:

2) títulos de juegos de marca registrada, logotipos, personajes, etc.

3) los derechos de autor de los activos (arte y sonido) como audiovisuales. Nota de precaución: si bien no tiene que protegerlos con derechos de autor porque una vez que crea los que posee, , hay bastantes argumentos a favor de presentar específicamente derechos de autor sobre ellos. Para obtener más información al respecto, consulte la otra pregunta en este sitio: Preguntas sobre la protección legal de los juegos y sus partes (activos, sonidos, título) ).


Por último, eche un vistazo al artículo "Videojuegos y la ley: derechos de autor, marca registrada y propiedad intelectual" para obtener más detalles sobre los asuntos de marcas registradas y derechos de autor de juegos.

Mand
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Usted posee automáticamente todos los derechos de autor sobre el trabajo que crea usted mismo. No tiene que "hacer un copyright" de su trabajo.
bummzack
@bummzack automáticamente tiene los derechos sobre su propio trabajo, pero aún puede archivar los derechos de autor sobre ellos. ¿Pero no dije directamente eso exactamente, en la parte de "Nota de precaución"? Además, tenga en cuenta que precisamente tenía la intención de argumentar que si bien no tiene que presentar formalmente los derechos de autor, hay razones por las que debería hacerlo. Le remito a la discusión presente en otra pregunta, la que relacioné con ese propósito exacto en mente.
Y el