¿Conoces alguna patente del modelo GamePlay? ¿Me refiero al comportamiento entre el usuario como jugador y el sistema? En otras palabras, la patente de las reglas de GamePlay. Por ejemplo, "cuando el personaje del jugador muere -> el sistema debe criarlo en el último punto de control". Si conoce alguna patente, proporcione un enlace :)
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Edward83
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Respuestas:
Primero, la legislación de patentes varía según el país. Este artículo de GamaSutra hace referencia a una serie de patentes de juego que se han otorgado en los EE. UU. (El artículo también recomienda que los desarrolladores de juegos deben patentar sus mecánicas de juego, con lo que estoy totalmente en desacuerdo, pero eso es algo completamente diferente). Específicamente:
La exigibilidad de estas patentes es otro problema por completo. El hecho de que la USPTO otorgue una patente no significa que se considerará válida en un tribunal de justicia. La industria de los videojuegos es joven y tiene relativamente pocas patentes, por lo que, a mi leal saber y entender, hay pocos precedentes históricos que indiquen qué podría decidir un juez si se ejercen patentes como estas.
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Érase una vez que Midway tenía una patente sobre "autos fantasma" que se usaba para competir contra tus intentos previamente registrados.
Hay más cosas en el cielo y en la tierra, Horacio, de las que sueñas en tu filosofía.
Discusión de Gamasutra sobre Ghost Cars
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"Omita las partes difíciles en un juego (presionando un botón de 'pista') y deje que el juego 'lo guíe por video a través de esa parte' (es decir, omítalo viendo cómo se puede hacer):
http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design
Por Nintendo O_o
Entre otros: patente de Namco sobre minijuegos de tiempo de carga (número de patente de EE. UU. 5,718,632)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1
Definitivamente, al parecer, puede patentar el juego.
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No, no puedes patentar un diseño de juego. Nadie puede impedirte hacer un clon de Super Mario. Pueden evitar que lo llames SuperMario o que usen su diseño de personaje o banda sonora.
Las ideas no pueden ser patentadas, solo procesos.
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IANAL
La mecánica del juego no puede patentarse ni tener derechos de autor. Solo puede patentar implementaciones de ellos o derechos de autor de detalles muy específicos, como "Un plomero llamado Mario", por ejemplo. No puedes hacer copyright ni patentar ideas generales de juegos.
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