¿Cuánto tiempo para mostrar cada oración?

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Al crear una secuencia donde el texto avanza automáticamente, ¿hay una métrica que me permita calcular una duración razonable para mostrar cada "oración"?

Mi intuición me dice que, debido a la forma en que leemos, la cantidad de palabras es probablemente más relevante que la cantidad de caracteres, pero tengo curiosidad por saber qué puede haber descubierto la gente sobre este problema.

David Gouveia
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Siempre lo hago manualmente, algunas palabras son más difíciles de leer, algunos mensajes necesitan una pausa dramática y, a veces, el usuario ya sabe lo que dirá un "actor", y la oración que se muestra solo lo asegura (si sabe que el personaje dirá "Sí, estuve allí" o "No, no estuve allí", lo leíste tan rápido como "Sí" o "No")
Markus von Broady
Mi experiencia ha sido que la única vez que se debe usar el texto de avance automático es cuando es un subtítulo; es decir, cuando realmente tiene una voz en off que habla el texto. Y en esa situación, cronometra la visualización de las voces (siendo un poco generoso en el final de la línea, cuando sea posible). Avanzar automáticamente en el texto siempre dará como resultado que algunos usuarios no puedan mantenerse al día. Y si los hace esperar el avance automático, los lectores rápidos se aburrirán.
Trevor Powell
@TrevorPowell Estoy de acuerdo con usted, soy uno de esos lectores rápidos que se aburren cuando tengo que esperar el texto. Pero estoy en una situación en la que este texto se muestra como parte de un juego en red (es decir, todos están viendo el mismo texto al mismo tiempo) y debo usar la misma duración para que cada cliente mantenga las cosas sincronizadas. :)
David Gouveia
Esta parece una pregunta ideal para pruebas y comentarios de jugadores.
Hackworth
@DavidGouveia He estado tratando de descubrir cómo lograr este efecto en mi textView, pero todo lo que encuentro son ejemplos de desplazamiento de textViews. ¿Hay algún lugar donde pueda encontrar cómo hacer esto?
Green_qaue

Respuestas:

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Parece que necesitamos un trabajo de investigación . Creo que el Texto dinámico que comienza en la página 344 debería darle promedios sólidos para trabajar, sin embargo, para su planificación para mostrar su texto. Por supuesto, tiene el problema de querer ser más lento que el promedio para los usuarios que tienen una velocidad de lectura inferior al promedio.

Personalmente, creo que sería ideal comenzar mostrando el texto siempre que la persona promedio lo lea y luego tener una opción para que el usuario cambie la velocidad. Algo tan simple como "B" para reducir la velocidad y "A" para acelerarlo, ya que algunos de los juegos de consola más antiguos funcionarían.

Desafortunadamente, todo esto supone que el lector lo está esperando. Agregaría el extremo superior de la curva del tiempo de reacción humano promedio 300 milisegundos más o menos al tiempo de visualización si es un aviso.

Trueno clásico
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Estoy interesado en el contenido de este documento, pero no lo suficiente como para comprarlo : \
David Gouveia
Ups, lo siento. Como estoy trabajando en la red del campus, no toco el muro de pago. Si describe cómo se muestra el texto, obtendré los números que coinciden con su caso.
ClassicThunder
¡Gracias! Se muestra un poco así .
David Gouveia
Entonces, ¿no hay desplazamiento o movimiento que simplemente desaparece o se desvanece?
ClassicThunder
NO, también puede desplazarse. Básicamente está unido al personaje, por lo que si el personaje se mueve, o si el jugador se mueve en relación con el personaje, se desplazará.
David Gouveia