Actualmente estoy trabajando en una aplicación de juegos móviles. el juego detalla un árbol con varias ramas en las que vuelan y aterrizan diferentes tipos de pájaros. cada ave tiene un peso diferente y el propósito del usuario es equilibrar el peso en cada lado del árbol antes de que las ramas se rompan. Adjunté una captura de pantalla del juego, y espero que alguien tenga una sugerencia sobre cómo hacer que el concepto del juego sea más comprensible para los usuarios sin tener que dejar que hagan un tutorial. segundo, ¿cuál sería tu suposición sobre el propósito del juego cuando miras la captura de pantalla? y en tercer lugar, esperaba agregar una función de flexión al árbol que le permita al usuario guardar el árbol moviendo su teléfono, pero es problemático cuando el diseño está hecho con pixel art. ¿Alguna otra idea? gracias,
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Respuestas:
Algunas ideas que tuve fueron demasiado largas para solo un comentario:
1) Tal vez tenga una escena de apertura antes de que el usuario ingrese al primer nivel que muestra varias aves que intentan sentarse en una rama y luego la rama comienza a romperse y el árbol comienza a caer para que un pájaro más grande vuele de la rama a una rama diferente en Al otro lado del árbol y esto todo. Una especie de tutorial pero sin texto.
2) Definitivamente tenga algún tipo de animación de flexión de ramas como aludí en el punto 1. Esto permitiría al usuario darse cuenta de que están poniendo demasiados pájaros en una rama.
3) Malos sonidos. Como crujir del árbol cuando pones demasiados pájaros de un lado o del otro.
4) Para ir con los sonidos, esto sería muy difícil, pero podría tener una música que sin interrupciones se vuelva más rápida / aterradora a medida que la ubicación de las aves se vuelva más precaria.
5) Tal vez la vibración del teléfono que aumenta en intensidad a medida que ocurren más cosas malas.
6) Tener una puntuación que aumenta cuando el jugador hace algo correctamente y disminuye cuando hace algo mal es una forma muy común de decirle al usuario si está jugando correctamente.
Una idea que un amigo mío pensó : podría incluir niveles donde haya viento y las aves se vuelvan necesarias para evitar que el árbol se caiga. Solo una idea. Oh! Y podría tener un animal que asuste a las aves como un gato que trepa al árbol que suelta el peso, por lo que el usuario debe volver a equilibrar el peso sin que el gato coma a las aves. De nuevo, sin embargo, tu juego.
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