¿Cómo puedo hacer que mi juego sea más intuitivo sin un tutorial?

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Actualmente estoy trabajando en una aplicación de juegos móviles. el juego detalla un árbol con varias ramas en las que vuelan y aterrizan diferentes tipos de pájaros. cada ave tiene un peso diferente y el propósito del usuario es equilibrar el peso en cada lado del árbol antes de que las ramas se rompan. Adjunté una captura de pantalla del juego, y espero que alguien tenga una sugerencia sobre cómo hacer que el concepto del juego sea más comprensible para los usuarios sin tener que dejar que hagan un tutorial. segundo, ¿cuál sería tu suposición sobre el propósito del juego cuando miras la captura de pantalla? y en tercer lugar, esperaba agregar una función de flexión al árbol que le permita al usuario guardar el árbol moviendo su teléfono, pero es problemático cuando el diseño está hecho con pixel art. ¿Alguna otra idea? ingrese la descripción de la imagen aquí gracias,

Tzahi Sarousi
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Tal como está actualmente, su pregunta parece estar demasiado "basada en la opinión", por lo que no se ajusta bien a las reglas del sitio. Sin embargo, dado que es un caso límite, dejaré que usuarios más experimentados lo comprueben. Pero déjenme señalar: qué hermoso juego parecen haber construido hasta ahora.
2015
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Cambiaste la imagen, así que tendré que retirar mi cumplido sobre lo hermoso que se ve el juego hasta ahora: P Además, tu título realmente no tiene mucho que ver con la pregunta en sí misma. Considera cambiarlo.
MAnd
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en retrospectiva, pensé que sería mejor no mostrar mi trabajo final ... consideraré revisar mi pregunta ... gracias
Tzahi Sarousi
@TzahiSarousi Solo para su información, la imagen anterior todavía es visible en el historial de edición . Al publicarlo, acordó liberarlo como CC BY-SA , que no es revocable .
Anko

Respuestas:

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Algunas ideas que tuve fueron demasiado largas para solo un comentario:

1) Tal vez tenga una escena de apertura antes de que el usuario ingrese al primer nivel que muestra varias aves que intentan sentarse en una rama y luego la rama comienza a romperse y el árbol comienza a caer para que un pájaro más grande vuele de la rama a una rama diferente en Al otro lado del árbol y esto todo. Una especie de tutorial pero sin texto.

2) Definitivamente tenga algún tipo de animación de flexión de ramas como aludí en el punto 1. Esto permitiría al usuario darse cuenta de que están poniendo demasiados pájaros en una rama.

3) Malos sonidos. Como crujir del árbol cuando pones demasiados pájaros de un lado o del otro.

4) Para ir con los sonidos, esto sería muy difícil, pero podría tener una música que sin interrupciones se vuelva más rápida / aterradora a medida que la ubicación de las aves se vuelva más precaria.

5) Tal vez la vibración del teléfono que aumenta en intensidad a medida que ocurren más cosas malas.

6) Tener una puntuación que aumenta cuando el jugador hace algo correctamente y disminuye cuando hace algo mal es una forma muy común de decirle al usuario si está jugando correctamente.

Una idea que un amigo mío pensó : podría incluir niveles donde haya viento y las aves se vuelvan necesarias para evitar que el árbol se caiga. Solo una idea. Oh! Y podría tener un animal que asuste a las aves como un gato que trepa al árbol que suelta el peso, por lo que el usuario debe volver a equilibrar el peso sin que el gato coma a las aves. De nuevo, sin embargo, tu juego.

bpgeck
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No requiera que el jugador tenga el sonido activado en un juego móvil. Si desea señales de audio, asegúrese de incluir también las visuales.
MooseBoys