Preguntas etiquetadas con animation

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¿Cómo funciona gluLookAt?

Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no...

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Siguiendo un camino de manera suave

Actualmente estoy haciendo un juego de defensa de torre 2D con un carril estático predeterminado que los enemigos siguen (es decir, las torres no pueden bloquear el camino y encontrar el camino no es el problema que estoy tratando de resolver). Estoy tratando de imaginar cómo exactamente hacer que...

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL

Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la

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Transformaciones de animación esquelética 2D

He estado tratando de construir un sistema de animación esquelética 2D durante un tiempo, y creo que estoy bastante cerca de terminar. Actualmente, tengo las siguientes estructuras de datos: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double...

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¿Cómo se maneja la animación en OpenGL no inmediato?

Soy un novato en OpenGL moderno. Me siento cómodo con la metodología inmediata de OpenGL, pero nunca he hecho un uso serio de los VBO. Mi pregunta es sobre animación. En el modo inmediato, para lograr la animación, solo tiene que transmitir diferentes posiciones de vértice (interpoladas desde...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...