Preguntas etiquetadas con animation

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Estados de animación controlados por datos

EDITAR: Para aclarar cuál es exactamente mi pregunta: ¿es esta una buena manera de manejar animaciones / estado de animación en un motor de juego con la vista puesta en la creación / gestión de contenido? ¿Cuáles son los defectos al hacerlo de esta manera y cuál sería una forma alternativa de...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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Interacciones dinámicas del modelo

Tengo curiosidad por saber cómo en muchos juegos (a saber, juegos como arkham asylum / city, manhunt, hitman) lo hacen para que tu personaje pueda "agarrar" a un personaje frente a ti y hacerles cosas. Sé que esto puede sonar muy confuso, pero por ejemplo, ve a YouTube y busca "ejecuciones de...

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Funciones de flexibilización

Comencé a involucrarme con las funciones de aceleración (Flash AS3), surgió al tratar de entender el sitio web de TweenLite y Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La pregunta que tengo es cuál es la base matemática para estas funciones. He visto otros sitios modificar las funciones...

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Animación esquelética eficiente

Estoy buscando adoptar un formato de animación esquelética ( como se indica aquí ) para un juego de estrategia en tiempo real. La representación individual de cada modelo en pantalla será pequeña, ¡pero habrá muchos! En la animación esquelética, por ejemplo, archivos MD5, cada vértice individual...

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Exportando huesos de Blender

Escribí un exportador para modelos blender que funciona muy bien para mallas. Estoy intentando extender eso a los huesos definidos en la licuadora. Sin embargo, no he encontrado buena información para exportar datos óseos. ¿Cómo puedo acceder a los datos óseos? Me gustaría acceder a todos los...

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Animación en OpenGL usando modelos 3D

He creado un modelo en Blender. Ahora quiero leer ese modelo 3D en mi programa c ++. Pensé que un modelo se puede exportar a varios formatos de archivo, por ejemplo .obj, .3ds o COLLADA, y luego se puede leer en un programa c ++. He estado buscando en la web para hacerlo durante bastante tiempo y...