Preguntas etiquetadas con timing

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Reproducción fantasma: almacenamiento y sincronización

Estoy trabajando en un juego de carreras de autos y acabo de implementar un sprite fantasma para reproducir carreras pasadas. Utilizo un motor de física y después de mucha lectura llegué a la conclusión de que la mejor manera de almacenar los datos fantasma para reproducirlos sería registrar la...