Preguntas etiquetadas con replays

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Reproducción fantasma: almacenamiento y sincronización

Estoy trabajando en un juego de carreras de autos y acabo de implementar un sprite fantasma para reproducir carreras pasadas. Utilizo un motor de física y después de mucha lectura llegué a la conclusión de que la mejor manera de almacenar los datos fantasma para reproducirlos sería registrar la...

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Sistema de reproducción: ¿entradas de registro o eventos?

Leí esto: Cómo diseñar un sistema de repetición Pero en realidad no responde a mi pregunta. Mi juego está construido con el cliente "vista" del juego como un programa separado del servidor "modelo" y "controlador". (un poco como un mmo, o cualquier juego multijugador construido de esta manera). El...