Preguntas etiquetadas con rendering

9
¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

9
¿Alguien puede explicar el doble contorno?

He estado tratando de entender el renderizado de vóxel y he estado viendo contornos dobles (DC). Hasta ahora entiendo esto: Ejecute una función de densidad para un conjunto de puntos de cuadrícula (es decir, función de ruido) Encuentra qué aristas en el ceñidor contienen cambios entre los puntos...

8
Dibujando Sprites "Stenciled" y haciéndolos brillar

Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a...

8
Error de instancia de OpenGL Fast-Object

Tengo un código que recorre un conjunto de objetos y muestra instancias de esos objetos. La lista de objetos que necesita ser renderizada se almacena como un std :: map>, donde un objeto de la clase MeshResource contiene los vértices e índices con los datos reales, y un objeto de...