Creación de lluvia 2D (y dinámica de fluidos)
Estoy experimentando con las condiciones climáticas en un juego mío, y me impresionó la forma en que Starbound manejó la lluvia. Básicamente, cuando la lluvia cae al suelo, se dispersa horizontalmente (y es absorbida por el suelo) o crea montones de agua (cuando las gotas de lluvia caen dentro de...