Preguntas etiquetadas con rendering

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Sistema de entidades y renderizado

Okey, lo que sé hasta ahora; La entidad contiene un componente (almacenamiento de datos) que contiene información como; - Textura / sprite - Shader - etc. Y luego tengo un sistema de representación que dibuja todo esto. Pero lo que no entiendo es cómo debe diseñarse el renderizador. ¿Debo tener un...

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Representación de Unity en varios monitores

En este momento estoy tratando de conseguir la unidad para ejecutar 2 monitores. He investigado un poco y sé que esto es, estrictamente, posible. Hay una solución alternativa en la que básicamente tiene que suavizar el tamaño de su ventana para obtener la unidad para representar en ambos...

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Representación de terreno simple

Por alguna razón, no puedo encontrar un buen ejemplo de representación del terreno, como en "huesos desnudos". Estoy leyendo Introducción a la programación de juegos con DX10, y he visto algunos otros tutoriales ... pero todos son clases complicadas con MUCHAS cosas que son innecesarias, y tbh...

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¿Podría la interpolación de fotogramas como la utilizada por SmoothVideo Project ser una opción para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos sin un impacto tan grande en el rendimiento?

El Proyecto SmoothVideo utiliza la interpolación de cuadros para aumentar los fps de video de 24 a 60. Los resultados son bastante impresionantes . Me preguntaba si esto podría aplicarse y si se vería bien en los videojuegos. Utiliza muchos menos recursos que renderizar todos los marcos, por lo...

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¿Qué hace exactamente que una superficie se superponga con otra?

Realmente no puedo entender qué causa que una superficie se superponga con otra. En un motor 3D que estoy creando, mi técnica falla en casos extremos. Mi método es ordenar las superficies a pintar desde el más alejado hasta el más cercano. Para determinar la cercanía, estoy comparando los valores...