Preguntas etiquetadas con rendering

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Dibujando Sprites "Stenciled" y haciéndolos brillar

Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a...

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Error de instancia de OpenGL Fast-Object

Tengo un código que recorre un conjunto de objetos y muestra instancias de esos objetos. La lista de objetos que necesita ser renderizada se almacena como un std :: map>, donde un objeto de la clase MeshResource contiene los vértices e índices con los datos reales, y un objeto de...

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Representación pura del software OpenGL

Para entrenar un algoritmo de aprendizaje automático, necesitamos renderizar algo de geometría en OpenGL sin ningún soporte de renderizado de hardware (sin tarjeta gráfica). Así que estábamos pensando en renderizar en software puro, y ya hemos analizado Mesa. Parece que es capaz de renderizar en...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...