Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto:
solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a las líneas "estampadas" un efecto de brillo como este:
No he hecho nada como esto antes, así que es una experiencia muy confusa para mí. Cualquier puntero?
Respuestas:
Si el dibujo lineal en las muestras de Farseer es demasiado delgado, podría usar algo como esta biblioteca para dibujar líneas gruesas.
Para el efecto de brillo, consulte la muestra XNA Bloom .
El proceso básico es representar su escena en un objetivo de representación. Luego, renderice el objetivo de renderizado en la pantalla dos veces: una vez normalmente y otra vez con un efecto de desenfoque utilizando una mezcla aditiva.
fuente