Por favor considere esta simple escena.
Se compone de 3 objetos de juego diferentes. 1 imagen de fondo + 1 imagen de personaje estática + 1 parte pequeña (con la mascota) que se cambia en tiempo de ejecución para realizar una animación.
El fondo se representa con una cámara dedicada. El personaje (estático + anim) se representa con otra cámara dedicada. Ambas cámaras están configuradas en Profundidad solamente con una máscara de eliminación diferente (cada cámara representa solo su parte). Tenga en cuenta que la cámara a cargo del personaje tiene una profundidad mayor que la que está a cargo del fondo (es decir, el personaje se representa después del fondo).
Necesito aplicar un efecto de imagen solo en la cámara del personaje, pero no puedo encontrar una manera de que este efecto no afecte el fondo.
Ejemplo aquí con un efecto Vortex en la cámara del personaje.
¿Cómo harías un truco así?
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