Estoy tratando de crear agua, y ahora lo logré generando dinámicamente ondas en una malla. Pero ahora quiero hacer que mi bote manipule estas olas y provocar un Kelvin Wake encima de esto.
El hecho es que genero el agua usando diferentes mosaicos, repitiendo el mismo patrón dinámicamente. Entonces, ¿cómo generaría esto encima de una malla (plano) generada dinámicamente? ¿Sin manipular también los otros azulejos (planos)?
Respuestas:
Cómo haría algo como esto es hacer una cuadrícula, como una especie de mapa de altura. Y si una malla está en la cuadrícula, intente calcular (en un plano 2d) qué tan profunda será en el agua, luego, en base a este mapa de altura, genere las olas en el agua.
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Tengo 3 sugerencias primero: puede intentar crear el efecto usando un sistema de partículas. segundo: puede intentar usar TrailRenderer para un sendero. tercero: podría intentar crear una malla con tal forma de sendero, emparejarla con el bote y, dependiendo de la velocidad / distancia, aumentar el tamaño de la misma en uno o dos ejes.
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