Preguntas etiquetadas con networking

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Entrada del lado del servidor

Actualmente en mi juego, el cliente no es más que un renderizador. Cuando se cambia el estado de entrada, el cliente envía un paquete al servidor y mueve al jugador como si estuviera procesando la entrada, pero el servidor tiene la última palabra sobre la posición. Esto generalmente funciona muy...

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¿Cómo evitar ser estrangulado?

Estoy escribiendo un juego de iOS en red. Al enviar paquetes con GKMatchSendDataReliable(que supuse que era UDP con su propio código de recepción de paquetes escrito) a 60 paquetes por segundo (es decir, 16 ms entre paquetes adyacentes), los tiempos de ping promedio empeoran rápidamente: abrí 7...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Redes en juegos flash. ¿Enchufe o estrato?

Trabajando en un prototipo para un juego Flash que utilizará la comunicación en red. Sería mejor usar la conexión Peer 2 Peer, ya que será un juego multijugador. ¿Alguien ha usado Stratus o ha intentado hacer un juego multijugador a través del socket incorporado? El juego será por turnos, una...

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Redes y movimiento en la UNIDAD de MMORPG

Estoy programando un servidor dedicado en C # usando BeamServer2 DLL's. Al principio quería ver a otros jugadores moverse en nuestro mapa Omuni ya hecho. Esto lo hice simplemente enviando su posición al servidor cada trama. Esto funcionó y pude jugar con algunos amigos, pero el movimiento no fue...

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Multijugador en red en Flash

Flash ha recorrido un largo camino en la última década, y es un secreto bien guardado conseguir que un juego Flash se conecte a un servidor multicliente para chat y / o movimiento básico de avatar en tiempo real. ¿Por qué la industria en su conjunto todavía no ha hecho de esto un tipo de...

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Empaquetado de datos eficiente para una red cliente-servidor

Lenguaje: C ++ Mi pregunta es la siguiente: me gustaría saber cuál sería la mejor o al menos una buena forma de empacar y enviar datos del cliente al servidor y viceversa. Habrá algunos datos componiendo un solo paquete. Un paquete tendrá un "id", que define para qué sirve, luego los datos en un...

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Usando el protocolo DTLS para juegos multijugador

Estoy considerando usar el protocolo DTLS para mi juego multijugador en línea. Para aquellos que no saben, es esencialmente un puerto de datagramas TLS a UDP. Según este documento , la sobrecarga principal del protocolo está en la fase de protocolo de enlace, que tomó 950 ms en sus pruebas. Sin...

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL

Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante...