Trabajando en un prototipo para un juego Flash que utilizará la comunicación en red. Sería mejor usar la conexión Peer 2 Peer, ya que será un juego multijugador.
¿Alguien ha usado Stratus o ha intentado hacer un juego multijugador a través del socket incorporado?
El juego será por turnos, una velocidad similar al póker, pero si pudiera obtener turnos más rápidos, sería genial.
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Para un juego basado en turnos, no necesitas la velocidad extra de igual a igual, y quieres usar el servidor para hacer alguna detección de trampas. Electroserver, player.io, smartfox y red5 harán el trabajo.
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Creo que la conclusión real es esta: ¿Te importa que los clientes puedan piratear fácilmente la experiencia del juego?
Si la respuesta es sí, desarrolle en un modelo de servidor autorizado. Soy fanático de ElectroServer.
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ActionScript tiene una clase de socket. Es XMLSocket. Si puede admitir ActionScript 3.0, tiene una mejor clase de Socket.
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Es posible que desee considerar también BlazeDS, Union Platform y Firebase.
Aunque Stratus parece ser muy eficiente desde el punto de vista de la eficiencia de la transferencia de datos, no viene sin problemas. Según tengo entendido, funciona sobre la capa UDP (en lugar de TCP / IP), lo que podría causar problemas relacionados con el firewall a algunos de sus reproductores. Además, la tecnología parece estar en la etapa beta, por lo que aún no construiría una aplicación comercial (nunca lo intenté, sin embargo, esta es solo una opinión basada en la emoción).
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