Los tutoriales y ejemplos de Flash han existido durante tanto tiempo que es difícil saber qué sitios leer realmente para un buen y actual desarrollador de juegos AS3.
Estoy buscando un buen comienzo para terminar el desarrollo de juegos flash, cubriendo cosas como:
Arquitectura OOP de precargador (cuándo usar, cómo implementar) UI (solo AS3, sin FLEX). (Vengo de C ++ / C # world)
Solo estoy tratando de crear un juego simple, una especie de estilo de "escapar de la habitación".
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Pruebe este sitio: http://flashgameu.com/
Encontré esos tutoriales bastante útiles.
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Recomendaré el libro " ActionScript 3.0 Game University " que tiene muchos tutoriales paso a paso para todos los géneros de juegos (rompecabezas, match-3, plataforma, laberinto, shooter). Su sitio también está lleno de ejemplos que no están en el libro. Uno de los mejores libros disponibles (aunque en realidad no hay muchos libros de desarrollo de juegos para AS3).
Una nueva edición del libro parece estar en camino.
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Si no le importa usar un Flash-Game-Framework como FlashPunk o Flixel , le sugiero que eche un vistazo al Flash Game Dojo . No es un sitio muy extenso, pero es un buen lugar para comenzar.
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¡Los "Shootorials" (tutoriales de tiro) de Kongregate son insuperables! Le guían a través del proceso de creación de un tirador espacial de desplazamiento lateral de principio a fin (¡incluso proporcionan todos los activos!). Los tutoriales se escribieron originalmente para AS2, pero proporcionan un enlace al código fuente de AS3 aquí , y una versión móvil escrita en AS3 aquí . Descubrí que revisar los tutoriales y mirar el código fuente AS3 fue suficiente para que entendiera lo que estaba sucediendo, así que estoy seguro de que podrás leerlo en poco tiempo. :)
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Bueno, necesitas 2 cosas: el primero es este libro: http://oreilly.com/catalog/9780596526948 y el segundo es: mucha cerveza. Además, desea obtener información sobre los eventos flash y el manejo de eventos, mostrar el modelo de lista y la API de dibujo. Cuando haya terminado con eso, puede hacer un recorrido por los principios de detección de colisión, animación de sprites, métodos de proyección ortogonal e isométrica a menos que desee ir en 3D. Después de todo lo que aprendió, está bien, lo que significa que no puede aprender progresando en su proyecto. ¡Buena suerte!
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Si bien esta pregunta es un poco antigua, http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/ parece ser exactamente lo que busca.
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