He estado jugando a escribir juegos flash en mi tiempo libre, pero hasta este momento, solo he estado usando una versión de prueba de Adobe Flash Professional. Soy consciente de FlashDevelop , pero su documentación es básicamente inexistente cuando se trata del flujo de trabajo de desarrollo puramente con FlashDevelop .
¿Alguien sabe de buenos tutoriales para desarrollar juegos Flash puramente con FlashDevelop?
Alternativamente, ¿alguien tiene alguna otra recomendación de software gratuita / barata para usar en lugar de Flash Professional?
flash
actionscript-3
tools
flash-develop
Alconja
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Si está buscando gratis, puede echar un vistazo a haXe
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Si es programador, le recomiendo Flex, que es el SDK gratuito de Adobe que compila proyectos de flex (esencialmente ActionScript) en SWF Flash. De esta manera, nunca tendrás que jugar con la horrible línea de tiempo de Flash, etc.
El SDK para compilar es gratuito, y Adobe vende el IDE Flex Builder (ahora llamado Flash Builder por alguna razón) por mucho dinero. Pero en su lugar, puede usar cualquier IDE que desee; Recomiendo FlashDevelop, que es totalmente gratuito y puede integrar el compilador Flex.
También recomendaría el marco Flixel que funciona bien con Flex + FlashDevelop. Ver http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Hello_World_-_FlashDevelop(Flixel )
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Hay muchos recursos de código abierto en osflash.org , recuerdo haber visto un tutorial de Flash con Eclipse pero no puedo encontrarlo ahora ...
editar http://osflash.org./getting_started_with_fames
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Lo que hice (como sugieren otros) cuando quería jugar con flash, fue usar Flex. Como soy demasiado vago para configurarlo desde cero, utilicé Flixel (una biblioteca retro 2d) y lo despojé de todo, pero al menos me mostró cómo configurar mi entorno y compilar mi proyecto, que yo encuentre la parte más difícil de la programación, familiarizarse con una nueva cadena de herramientas; después de eso, es solo otro idioma.
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Definitivamente, apruebo Flash Develop y Flex SDK como lo han ofrecido otras personas. Contribuiré con este artículo, que es donde aprendí Actionscript 3 de: http://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/11010.aspx
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Hay OpenLaszlo, que le permite escribir aplicaciones / juegos en su propio lenguaje declarativo y luego compilarlos en Flash (u otros objetivos).
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Algunas personas me dicen que no entendí la pregunta, pero otras me dicen que es una buena respuesta, por lo que dejaré que se quede, aunque no proporcione una respuesta para un editor Flash alternativo.
Actualmente me estoy mudando de Flash y Actionscript 3.0 a Unity3D Framework. Es un MOTOR DE JUEGO hecho para JUEGOS y hay una licencia "Indie" gratuita donde obtienes el 95% de las características del motor de forma gratuita para siempre.
Más tarde, puede actualizar su licencia a PRO (1500 $ o algo así) y luego podrá usar las últimas tecnologías de juego para efectos de floración, sombras en tiempo real, etc.
Con Flash tuve que desarrollar todo desde cero y pasar mucho tiempo evitando que la gente descompilara mi código fuente para que pudieran hacer trampa.
No me malinterpreten, me gusta Flash, pero no fue hecho para el desarrollo del juego, aunque es posible.
Unity3D nunca ha sido creado para hacer "pancartas" o "películas", pero es un motor de juego en tiempo real de plataforma cruzada.
Puede elegir entre un reproductor web (pequeño complemento de alrededor de 2 mb de instalación) que funciona tanto en MacOSX como en Windows. O puede elegir el instalador (Windows EXE real o un contenedor MacOS similar) y si compra la licencia, también puede transferir los juegos / aplicaciones a dispositivos móviles, consolas como Xbox, Playstation y Wii.
Por lo tanto, si desea asegurarse de que se desarrolla en una plataforma de juego que también está "permitida" en el sistema iParanoid de Steve Jobbs, debería considerar cambiar a la plataforma Unity3D como lo estoy haciendo actualmente.
www.unity3D.com para más información.
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